模拟学园物语(SimSchoolTale)

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这是我们第一次制作独立游戏,也是第一次模拟经营,这无疑是复杂而艰难的,但是这也是我们奋斗和努力的理由……游戏特性: 校服自定义系统 像素风 建造系统 隨機事件 符合歷史 开发团队: Lanka - 都干……Sora - 也都干

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……以下详细的参赛流程,请大侠们认真阅读!……但由此可能产生的与其它比赛组织者或有关机构的规定造成冲突而带来的一切后果由参赛者本人承担;7、参赛选手须对参赛作品的版权、著作以及肖像负法律责任

破碎宇宙:塔防(Broken Universe)

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她无处可寻,他唯一能救她的人。 轰隆隆!爆炸摧毁了整个宇宙。甚至有人会说它……坏掉了。……你的大脑你最大的武器。决定在哪里着陆以及如何摆脱敌人的控制。……大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进。找出最适合您独特游戏风格的塔和障碍物

异界大叔漂泊记~精灵之村篇~(Isekai Revitalizer)

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在 98 岁的高龄他的人生走到了尽头……至少他本来这么认为的。……关于游戏 种莳藏躺在某个岛国的病床上,身边环绕着来送别他的孩子们。……终于,在 98 岁的高龄他的人生走到了尽头……至少他本来这么认为的

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……,那个无聊刻板的Bad End也不是什么耐看的、有趣的东西。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿好又要马儿不吃草

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

indienova.com/indie-game-development/a-brief-history-of-pico-8/

看这个小家伙,他要到哪里去?他要做什么呢?……我希望开发者能够享有著作在一个平台上创作属于自己的内容,而非为某个游戏制作关卡或者模组。……我已经不记得我怎么最终开始将它们变成真正的主机的,但当时已经有很多因素促使我去那样

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-3/

接下来正题:这段时间整了点活:1.……预计用途除了一些特写观察细节以外,还会结合正交视角的特点,像 Tunic 一样用来藏一些东西。……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在 Demo 的进一步场景

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

接下来正题:这段时间整了点活:1.……预计用途除了一些特写观察细节以外,还会结合正交视角的特点,像Tunic一样用来藏一些东西。5.……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在Demo的进一步场景、

目标锁定:-10 天(Targeted -10 Days)

indienova.com/steam/game/3075050

要保持警惕,因为你目标!你有多善于观察?你能通过揭示线索生存10天吗?……如果一切正常,你可以上车,但如果看到任何可疑的东西,立即返回电梯并呼叫帮助!……与朋友一起玩: 虽然不包括多人模式,但你可以使用Steam远程同乐与朋友分享控制

版本:Early Access


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