洪流之灾(Diluvian Ultra)

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无论真相是什么,他们都已经在飞船上站稳了脚跟,他们的存在就是对你心目中一切神圣之物的亵渎。……活用二段跳、冲刺和掩体,你甚至能用剑挡开射弹,但永远不要长时间站在原地不动

小组帖子:寻找一起开发游戏的小伙伴

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发起:JetLu 这是 2018 写个的一个小游戏 BlackAdam: 玩了一下,的还不错,背景音乐选的也很好……,轻松舒缓 改: 创意不错玩的挺有意思

NTR-032、MGB-007 ——为什么任天堂设备代码像老司机车牌号

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这是一篇冷门干货小知识,给你讲讲任天堂设备上的神秘代码都是什么意思。……它们前面的字母都是什么意思?……SFC 的内部开发名为 SFX,包括索尼给任天堂的 SFC Super Disc CD-ROM 机器

第二届 Steam 大奖结果正式出炉

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indie 新闻。……大家评选的第二届 Steam 大奖结果也已经出炉,13个奖项设置既不常规也不针对新游戏,所以还是挺有意思

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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是什么时候成为一名独立游戏开发者的?跟我们介绍一下你自己吧。……我不知道如何把它翻译成中文,但是大概意思就是在增加了额外奖励系统之前,比如分数和奖金等等,游戏的乐趣应该来自于它本身……这就像弹力球一样,在制定各种规则前,玩弹力球本身就是件很有意思的事

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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“请问你那对天鹅从哪里来的呢?”“啊?那对旧天鹅啊,是一个月前汤姆•托克斯卖给我的。”“托克斯!!?……不好意思啊,他给我的价格是有点便宜,要不你在店里再选点什么……”“不用了,谢谢!”……“今天是我们的金婚纪念日,30年前我把好几年积蓄的这对天鹅送给你奶奶结婚礼物,她把它们镀了很贵的保护膜

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:慌的是什么?James:对未知的恐惧。不知道接下来会发生什么?

金盟:我的关卡设计流程

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游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5.……游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?

矛盾与规则的结算

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笔者之前的游戏 Dog Jam 因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……这个设定倒是一直流传了下来,成为了恶魔城的一个特色(也是因为根本没什么别的游戏这么

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