2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-haoyeah-2022/

赛事由 UGDAP 大学生游戏开发联盟和上海市计算机学会主办,CiGA 中国独立游戏联盟联合主办,感谢首席合作伙伴鹰角网络……大学生创意文化节”携上海高校动漫社团联合会带来的 YSMF 大学生团舞大赛的决赛也将在直播间上进行。……,了解游戏制作的详情~欢迎大家来直播间观看和互动!

寂静之歌 - 食光者(Songs of Silence - Lighteaters)

indienova.com/steam/game/3400120

他们还可以通过建筑升级「涅克萨斯之门」召唤其都城的扩展部分,招募部队并继续他们对圣歌的追捕。……新单位角斗士,守卫莫尔,莫灵饥光者,次级食光者收集者,尖叫者策略卡牌吞噬光明等价交换寂静之碑涅克萨斯召回涅克萨斯之门……涅克萨斯都城涅克萨城都城是这些备受折磨的灵魂的诞生之地,他们既无法存活,也不得安息,只能以他人的圣歌为食

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……除了一般的学术课程以外,Two Point 县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,……我们这一生总得学学马上枪术)到令人垂涎三尺的餐饮业(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披和庞大馅饼等

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

上古卷轴 3:晨风(The Elder Scrolls III: Morrowind)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-iii-morrowind

它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和育碧公司联合发行于 2002 年,是上古卷轴系列的第三代作品。……而实际上,《竞技场》呈现了整块泰姆瑞尔(Tamriel)大陆,《匕首雨》也呈现了两个:落锤(Hammerfell……《晨风》的设计者并不是简单的制造欧洲中世纪风格的游戏世纪,而是融合了埃及,日本以及中东文化元素

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作

Train Sim World® 4 Compatible: Brighton Main Line: London Victoria - Brighton Route Add-On

indienova.com/steam/game/2386100

体验英国最繁忙的铁路主干线之一,从英国首都一路前往英格兰最古老的海边度假胜地,途经盖特威克国际机场。……体验英国最繁忙的铁路主干线之一,从英国首都一路前往英格兰最古老的海边度假胜地,途经盖特威克国际机场。……既要将伦敦南部城郊和东萨塞克斯的通勤者准点送到伦敦市中心,又要驾驶直达列车载上前往海边的人们和国际出行者

Train Sim World® 5: Brighton Main Line: London Victoria - Brighton Route Add-On

indienova.com/steam/game/2969930

体验英国最繁忙的铁路主干线之一,从英国首都一路前往英格兰最古老的海边度假胜地,途经盖特威克国际机场。……体验英国最繁忙的铁路主干线之一,从英国首都一路前往英格兰最古老的海边度假胜地,途经盖特威克国际机场。……既要将伦敦南部城郊和东萨塞克斯的通勤者准点送到伦敦市中心,又要驾驶直达列车载上前往海边的人们和国际出行者

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

可以一切从零开始,完整地体验游戏制作流程。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)