indienova.com/game/rimworld-anomaly
研究这种生物的样本,学会如何探测其存在。最后,一转攻势,以彼之道还施彼身。……讨伐这堆血肉,获取其神经系统样本,然后研究这些样本,直到殖民者们能冒险深入它的巢穴,找到它的心脏,将其彻底斩草除根
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多……还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年
indienova.com/steam/game/3549740
深度策略维度:七日毁灭周期:每七天一次超级尸潮,可主动提前触发以获取稀有变异样本,但会牺牲防御准备时间
indienova.com/groups/post/29351
发起:小一工作室 不好意思打扰各位~插播一条广告~有没有在上海的朋友想要做独立游戏的( 对游戏有爱,非商业游戏
indienova.com/groups/post/29350
发起:小一工作室 不好意思打扰各位~插播一条广告~有没有在上海的朋友想要做独立游戏的( 对游戏有爱,非商业游戏
indienova.com/groups/post/957
发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数
indienova.com/u/errol322/blogread/19703
有份参与游戏音乐制作的小游戏发布到痒了制作人这几天借香港动漫节也会去推销一下自己的新作XD在这里放下连结(8看见月上海有有关游戏音乐的展览却满额了有点伤心
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348
游戏机从单声道发展到多声道、多音频格式,使游戏作曲家可以使用编程手段用交响乐创作的手法进行游戏音乐的创作,也为样本存储提供了更巨大的空间……,并且允许样本的暂时存储甚至是立体声音乐的回放
indienova.com/u/ciga/blogread/11293
2018 WePlay游戏文化展将在11月3日至11月4日在上海跨国采购会展中心进行,在暴雪游戏展台……活动信息:WePlay游戏文化展时间:11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)