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发起:小一工作室 不好意思打扰各位~插播一条广告~有没有在上海的朋友想要做独立游戏的( 对游戏有爱,非商业游戏……)~策划程序美术都ok,如果有兴趣的可以直接联系我(qq: 229800469)~目前开发中游戏(
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
听音乐做《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢做游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过做游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、
indienova.com/u/taomee/blogread/33765
这个五一,赛尔号IP系列首次亮相上海Comicup 29,《赛尔号》&《赛尔计划》携手参展,给长假带来了一抹不一样的亮色……来到展台的每位玩家都可以通过参与展台活动,收集签章,兑换钥匙扣,立牌,吧唧,皮皮特色定制帽子等精美周边奖品……表演期间主持人随机邀请现场观众上台互动参与游戏,完成任务后更可收获额外惊喜~在展台中自然也少不了游戏试玩区,玩家们可以在现场一玩为快
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——角色打开菜单——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36053
1月16日至17日,《杀青》将在上海世博展览馆H4馆 A-53 weplay展位亮相!……欢迎大家来展位试玩新版本的demo内容,还有限量吧唧周边可以拿哦,另外我们的摩点众筹将在11月12日17……点正式开启(今天下午),欢迎点个【看好项目】 11月16日至17日,《杀青》将在上海世博展览馆H4馆
indienova.com/groups/post/100218
发起:jpeng0725 假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足
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发起:jpeng0725 假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足
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发起:jpeng0725 假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……我个人是全职,假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供……,但还是以你为主导,我这边可以远程办公,也可以驻场(上海),只要对项目本身有益的地方,我这边可以尽量满足
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