最终幻想 3(Final Fantasy III (3D Remake))

indienova.com/steam/game/239120

还更新了贯通职业后能获得的顶级职业证书及莫古网络等深掘游戏要素

海拔高度(Timescape: Altitude)

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第 5 难度为超级逃生天才(也可称为自闭难度)第 3 为标准难度。……一级为休闲模式,适合初次接触密室逃脱类人群.

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里的特别好

SixCubes

indienova.com/steam/game/1007430

例如,在第一级结束时,您将看到乘法表,第二是Pi数,第三是Isaac Newton定律

SixCubes

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例如,在第一级结束时,您将看到乘法表,第二是Pi数,第三是Isaac Newton定律

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种红模板

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

indienova.com/groups/post/101021

发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,游戏岂不更纯粹?……试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

indienova.com/steam/game/633370

你知道该怎么做

梅布尔与树林(Mable & The Wood)

indienova.com/steam/game/568070

预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做

版本:Early Access


总页数:50


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