小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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再仔细看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……Camp at UW MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索~https://fielddaylab.org

Com2uS:魔灵召唤:第四届中韩友谊赛 2月25日上海城市站圆满落幕

indienova.com/u/com2us/blogread/33450

本届中韩友谊赛采用线上线下结合模式,两国各派两名《魔灵召唤》选手出战,再次为观众呈现了场精彩的比赛。……《魔灵召唤》十多位COSPLAY现场轻松有趣的互动,与众多玩家和观众们同留下了美好的记忆。……此次《魔灵召唤》上海站线下友谊赛选手规模空前,国内16名顶级选手亲临现场参赛,为观众们献上了场高水平电竞赛事

怯志工人(Discouraged Workers)

indienova.com/steam/game/371120

失望失业者是项目DW的第五个故事,是以韩国的主流“狗血剧”剧情的进行方式和统方式为剧本基础的讽刺趣闻轶事……人气游戏第1位(两次), IndieDB 第11位, ModDB第 45位应用商店 新加坡 IPAD人气收费教育游戏第……2位, IPHONE人气收费冒险游戏第10位,人气收费教育游戏第1位(TEEN版)谷歌应用商店印度人气收费冒险游戏第

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……玩家扮演这里的名边境检察,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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开始在纸上画游戏玩,猪头三出现了2007年,约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果被家长抓包2009年,……【2.开始冒险】我是从大二开始真正开发游戏的,可能是由于从小接受的教育都没有教我如何去做自己想做的事。……18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

刃境(BLADE SANCTUARY)

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强调打击感,怪物挑战,速度节奏快的硬核动作+Roguelike游戏 、游戏概述《刃境》是款 2.5D……在这个充满未知与挑战的世界,你将扮演位勇敢无畏的人类。……这种体验仿若动漫中的精彩对决,让人热血澎湃。【肉鸽玩法:策略抉择】所有局内房间奖励都是局内成长项

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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次却表示已经存好小金库等待消光2,并对叶千落老师发行的烟火赞不绝口于是,在我表弟的独立策划下,通过对江苏某大学至大四部分专业学生进行线上问卷调研……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

黑莓 NOVA(BlackberryNova)

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BlackberryNOVA:款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事。……大学生活对于他人是怎样的存在呢?对于某些人来说,只是通向新生活的台阶或只是接受更高等的教育的地方。……在大学中,我们的女主角与 Eri(艾丽) 相识

版本:Early Access


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