骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……GMS部分了首先给你们划个圈 用到的代码根部分是 steam_ugc来个流程就是按下上传按钮 触发……steam异步事件接受 位置ID 进行 创意工坊内容的设置 并且上传Steam异步事件触发 上传结束

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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带来仿若回到童年的场梦。……我们这次采访到了这款游戏的美术总监 Oren Rubin,来和他起聊聊这款游戏创意的起点和他在游戏创作中的些思路吧……Oren Rubin:我们的出发点是,构建个完整的幻想世界,然后在它的基础上稍稍迷惑下玩家们

诺娃独立游戏通讯 2023-#38

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带来的神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构来自:Lo5t作者引语:在《SIGNAILS》中,玩家作为仿形体……看着孤行的主角穿过同类变异的怪物,沉默着在黑暗封闭的空间奔走,由于游戏抹去了场景调查的提示,忙碌的样子让人更像是为求得真理意前进的朝圣者……老式游戏会很重视 ui 设计和游戏的结合(要塞:十字军之王)这是种典型的设计,沙盘代表战争地图,让玩家有种推进演算的感觉

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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这是款受到图书《威利在哪里?……如果大家有购买这款作品,欢迎去制作组中找找 indienova 的 id 噢。……游戏流程三个小时左右,你游荡在海洋与岛屿之间,捕鱼生存,睡眠养息,饮水止渴,聆听不同文化的人们的絮语,这种悠闲时光仿若回到了

《Uncle Go(大叔向前冲)》的前生今世

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出手,却以黑白像素画风令人眼前亮;由此获得IGF China最佳美术入围也并没有出乎人们的预料。……当时的《Uncle Go(大叔向前冲)》使用GMS进行开发,而后梁健锋转战Unity,为了学习引擎而仿作……而他在这个过程中还做到了点,就是塑造了个令人深刻的形象

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大的个产业,竟然可以半年不发个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的个做法

indie 新闻官:Xbox 公布 ID@Xbox Game Fest 独立游戏狂欢节

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为了吸引更多的项目加入 ID@Xbox 将会举行为期个月的 ID@Xbox Game Fest,每周重点介绍些作品……日程如下:5月3日~9日:Discovery 介绍些新加入 ID@Xbox 的作品。……5月24日~30日:Best of ID@Xbox 些卖的很火爆的 ID@Xbox 作品将会有优惠

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了套教程,是制作个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜

IGF China 2014 作品征集 7 月 25 日截止

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作为个独立游戏开发个人和团队,如果你期待: 与海内外独立游戏前辈伙伴交流; 更多人了解并喜欢你的原创作品……请马上行动起来,准备你的游戏作品,和亚太地区的独立游戏高手们比一比创意,拼拼实力!……备注:获奖者奖金的个人所得税统由“IGF China 2014组委会”代扣代缴

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