mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

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更新了些界面美术完成了每日新闻系统(每到特定日期,玩家会根据节日属性得到不同礼物 )完成了医院系统制作可以医院花费点券复活玩家或者已经保释……,在每月20号可以开奖彩票完成了么命运系统玩家在随机踩到命运事件或者得到命运卡片时,可以抽取张命运……完成了魔法屋你家可以在魔法屋执行个魔法弄成了特殊股票建筑富翁科技,玩家到达后会支付相应电脑费用

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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为了易于探索,《阿斯隆》提供了套详尽自动化地图系统,但需要在制图技能上加技能点才能够使用它。……Thomas Riegsecker 《阿斯隆》作者角色创建里可以自定义容貌特征,还可以选择家庭出身和宗教信仰……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型领任务模式——切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

以弗所(Ephesus)

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关于游戏 "这是条通往伟大高峰 崎岖之路" - 卢修斯·安纳乌斯·塞内(Lucius Annaeus……赫克个充满激情年轻人,有着伟大梦想和奉献精神。您将尝试在此过程中建立自己道路。……您可以成为个伟大商人,也可以成为个农民,可以赚更多钱,这是前所未有的

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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你偶尔还是要掷个骰子,但仅限于部分牌,而且只有在触发其特殊能力时才需要这么做。……它机制是“抵消”(counter),有些护甲牌会抵消少量额定伤害,有些护甲牌抵消伤害多点,但需要一手气……什么时候出牌、什么时候不出也有许多讲究

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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近期做了更多素材,并且尽量矢量化了下。……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人库觉得,自己写又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是个比较漫长过程……答:胡雪懋:有的时候不仅是需要专心个项目,而是要钻进某个项目类型种策划类,比如说你是牌游戏战斗策划……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做个非商业化定创意游戏,你可能需要关注,第个是你做游戏资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是个比较漫长过程……答:胡雪懋:有的时候不仅是需要专心个项目,而是要钻进某个项目类型种策划类,比如说你是牌游戏战斗策划……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做个非商业化定创意游戏,你可能需要关注,第个是你做游戏资金从哪里

疯王子:国内游戏策划之殇

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最后就是我认为含金量最高数值策划了,他可以不去维护任何配置,不写文档,他世界就是EXCEL。……大家可以自行去搜搜每年腾讯网易游戏策划校招笔试题,难度不小。文科类基本需要上知天文,下知地理。……首先各位可以去各种招聘网站上看小点公司对游戏策划招聘需求是什么般会是:1.专科以上

妖语(Yokai's Secret)

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但只有极少数人类可以得此殊荣。他们被叫做“绅士”。……为了探寻妖怪们骚乱真相,恢复世界色彩,作为“第绅士”你踏上了征程。……打开网址点击右下角”安装游戏”→→https://store.steampowered.com/widget

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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ID,比如ID 1000代句话,这句完了就说ID为1001那句:(请暂时忽略文本里奇怪标签)……很好,这样只要将这ID文本顺序播放,句完毕显示下句,最基础对话框配置就做好了。……(程序设置某种规律随机说话),大部分对话都是受剧情控制综合演出效果,这种时候往往只依靠对话不太够用

版本:Early Access


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