indienova.com/game/three-kingdoms-ancient-battlefield
开发:小戴的独家, 小戴的独家。发行:小戴的独家, 小戴的独家。……三国古战略是一款我个人创作的独立游戏,它是一个 20~30 分钟的对战局策略游戏,玩家可以带领自己的三国武将们进入战场厮杀……联盟战 联盟战也是一个亮点设计,可能是由于独立游戏不适合做正统的 PVP 排位竞技(因为没那么多人)
www.chuapp.com/article/287621.html
图/小罗 今天凌晨的时候,TGA公布了最佳年度游戏候选名单,有《最后生还者:第二部》《毁灭战士:永恒》……但不管你怎么选,反正我选“动森”。……以前,小的时候,对任天堂的很多游戏有点儿不以为然,好是好,也很精巧,但是总觉得不够劲儿,就像小孩儿玩的
www.chuapp.com/article/222145.html
不知道2016年会不会听到“独立游戏元年”的演讲。 独立游戏?未必全是。……但深聊几句,发现这些特点其实是年轻小团队共性造成的。 这种年轻小团队的共性是什么?……如果打着“独立游戏”旗号,而又以市场为导向,形成了一个产业的时候,不知道玩家们是不是要搜索“超级独立游戏
indienova.com/game/i-am-a-fish-online
发行日期:2023-11-25。保护海洋,热爱自然。……这是一款多人在线 RPG 模拟生存游戏,感谢支持独立游戏,希望游戏可以给您带来一点小幸福和快乐,感谢鱼鱼……温馨提醒:目前亚洲服务器流畅,愿意支付一杯奶茶的价格,支持我们的独立游戏,感谢支持我们,我们会继续努力创作
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35776
更多是AVG;再然后游戏是有选项分支的,选项分支对于剧情的变化有及其重要的作用,第一章我们只能看到选不同选项有信息差……第三款和第四款目前也有方向,它会是一个比较持续性的、序列化的生产过程,我认为现在独立游戏得往这个方向来做……另外我发现其实NGUI和UGUI混用对于一个独立项目来说没什么,但对于想往手机上跑的独立游戏,这还是挺难受的
indienova.com/u/wzj998/blogread/7481
一旦踏上了独立游戏开发的道路,就需要忍受无人问津,家人的反对,周围人不以为然。……开发独立游戏后,编程、美术、引擎使用等能力提高当然是一方面,更关键的还是心态。……另一方面就是享受游戏开发本身,而不是为了一夜暴富、振兴中国游戏界去做游戏,抓住当下,完成每天看板上的小目标
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)