未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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游戏的战斗正经有点难度,“有魂味”的评价不是白来的。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……它没有给出大篇大篇的可憎的谜语,而更多的使用直观的图形谜题;通过沼气蔓延这个设计,缩小了活动空间,也划了“考试范围

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

游戏的战斗正经有点难度,“有魂味”的评价不是白来的。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……它没有给出大篇大篇的可憎的谜语,而更多的使用直观的图形谜题;通过沼气蔓延这个设计,缩小了活动空间,也划了“考试范围

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……这下总算是有了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了……不得不说,骨骼动画+衣服布料物理模拟+头部动画,单实现一个非常简单,3个加起来,难度高了许多倍

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……这下总算是有了讲故事的基础了,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大了,基本上坑已经解决一半了……不得不说,骨骼动画+衣服布料物理模拟+头部动画,单实现一个非常简单,3个加起来,难度高了许多倍

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点,确定制作思路这个阶段的重点,是明确自己的任务目标:难度

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

史诗战斗幻想 3(Epic Battle Fantasy 3)

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但是如此做难度便不能更换,想换难度就一切重来吧……怪物图鉴和成就是保留的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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