越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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之后我发现小人多了时候会很卡,应该是因为使用了物理效果存在,加上自己没有继续下去兴趣,因为我自己都觉得很无聊……在一晚上过后,在想到下一步怎么时候,一开始我设计是:游戏循环:在有限土地上建房子 》 满足小人需要……我突然想到,金币土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略布局了

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……还是说它不是这么算,于是电脑不知道该听谁?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……dx=0;sprite_index=sprite0;if keyboard_check(ord("A

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你学历,也不在乎你背景。……能说出你想说,做到他人要求;3. Gamemaker Studio 2 经验者优先,独立游戏开发者优先

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

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相关理论提出并没有在科学界引起多大关注。但是部分公式结果和实验数据意外契合。……大量检测表明元能辐射对人体并没有特殊影响,但是在福昌市,近30多个人被辐射之后得到了特殊能力,……,凤凰科学家们立即想到检测机来检测B型能力者

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

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背景美术风格与当代中国相似,而主角生活状态也和当代中国年轻人很多共鸣之处。……三途河 是生与死分界线,经过三途河亡者会做个关于“彼”和“岸”梦,这个梦带着深埋在心底期望、愤怒……画廊岸边一个画廊,没有人知道它是什么时候建造,也没有人知道他究竟有多大

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣设计,当主角他们在街上走时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件机器旁边会说这种机器拍出来照片不好看之类……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考结果吧……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣设计,当主角他们在街上走时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件机器旁边会说这种机器拍出来照片不好看之类……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。1.

《幽室鬼牌》(Deck of Haunts)(Deck of Haunts)

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一旦来客失去理智,陷入崩溃,他们精魂便将为你所收割,你将借此巩固宅邸力量,提升恶名传播度,并吸引来更多大敌人……各类卡牌惊吓(或是杀死)受害者,并汲取他们精魂吧。……一些特殊房间拥有独特力量,它们也可为你鬼屋保驾护航

幽室鬼牌(Deck of Haunts)

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一旦来客失去理智,陷入崩溃,他们精魂便将为你所收割,你将借此巩固宅邸力量,提升恶名传播度,并吸引来更多大敌人……各类卡牌惊吓(或是杀死)受害者,并汲取他们精魂吧。……一些特殊房间拥有独特力量,它们也可为你鬼屋保驾护航

Peco(Peco)

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考虑照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机动作谜游戏。 基于绿色益智动作游戏。……播放器根据相机中反射舞台比例分为三个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化。……让我们考虑这些块,通过考虑在舞台上投影位置来引导玩家达到目标

版本:Early Access


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