indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
之后我发现小人多了的时候会很卡,应该是因为使用了物理效果存在,加上自己没有继续做下去的兴趣,因为我自己都觉得很无聊……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要……我突然想到,用金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了
indienova.com/groups/post/1459
我想知道问题在哪里呢?……还是说它不是这么算的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……用dx=0;sprite_index=sprite0;if keyboard_check(ord("A
indienova.com/groups/post/102113
越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂的待遇,也做不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……能说出你想说的,做到他人要求的;3.有 Gamemaker Studio 2 经验者优先,独立游戏开发者优先
indienova.com/u/zhong/blogread/8199
相关理论的提出并没有在科学界引起多大关注。但是部分公式的结果和实验数据意外的契合。……大量的检测表明元能辐射对人体并没有特殊的影响,但是在福昌市,有近30多个人被辐射之后得到了特殊的能力,……,凤凰的科学家们立即想到用检测机来检测B型能力者
indienova.com/steam/game/1039830
背景美术风格与当代中国相似,而主角的生活状态也和当代中国年轻人有很多共鸣之处。……三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒……画廊岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐
indienova.com/steam/game/3179730
一旦来客失去理智,陷入崩溃,他们的精魂便将为你所收割,你将借此巩固宅邸的力量,提升恶名的传播度,并吸引来更多大胆的敌人……用各类卡牌惊吓(或是杀死)受害者,并汲取他们的精魂吧。……有一些特殊房间拥有独特的力量,它们也可为你的鬼屋保驾护航
indienova.com/game/deck-of-haunts
一旦来客失去理智,陷入崩溃,他们的精魂便将为你所收割,你将借此巩固宅邸的力量,提升恶名的传播度,并吸引来更多大胆的敌人……用各类卡牌惊吓(或是杀死)受害者,并汲取他们的精魂吧。……有一些特殊房间拥有独特的力量,它们也可为你的鬼屋保驾护航
indienova.com/game/peco
考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。 基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为三个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化。……让我们考虑这些块,通过考虑在舞台上的投影位置来引导玩家达到目标
版本:Early Access
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