indienova.com/u/aetatis/blogread/36654
(原画:我呢?) 3070laptop编辑器能跑30帧。不知道后续还有没有办法优化。……对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子做遮罩好不少……原先学别人做的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31310
结合《电器》正在打造的“中国城”关卡,打工仔找来了原画小哥帮忙解答~ 1、首先是如何将赛博朋克融入中国风……用原画师的话来说,这很简单,但也不容易。……场景素材-小吃店 3、最后就是靠原画师的经验和个人风格进行发挥啦~美食城最新草图(非最终) 本期的五毛钱就聊到这里啦
indienova.com/groups/post/74010
特招,服务器程序、前端程序、美术ui、原画、3d美术感兴趣的可以联系我。qq:284859582
indienova.com/u/%25E6%25B4%2592%25E6%25B4%2592%25E8%258F%258C/blogread/26843
DEMO版的内容很少 而且很粪作(无慈悲)正式版我们将采用UE4引擎进行制作前两天也招到了一批人,原画小哥哥正在努力赶稿
indienova.com/groups/post/41637
原画中雨夜城隍庙描绘的就是这里,可惜游戏场景下就不会出现雨夜了,笑。(转发自:原日志地址)
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原画中雨夜城隍庙描绘的就是这里,可惜游戏场景下就不会出现雨夜了,笑
indienova.com/groups/post/30252
游戏主体基本完成,有完整的关卡和场景,接入steamworks 成就 登陆系统等 缺少可以修改建模的美术,如果能画原画为拼图原图做准备就更好了
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/12108
原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式的竞技图
indienova.com/u/superamateur
暂定使用UE4做为游戏引擎游戏目前正在前期准备阶段,正在积极完善游戏背景故事、游戏系统设计、人物以及场景原画设计
indienova.com/groups/post/100333
发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效
版本:Early Access
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