命运英雄:暗黑大地(Hero of Fate - Darkness Land DLC)

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法尼——人们习惯将此地称为黑暗大地,亡灵之土,那里部分地区至今仍被致命瘴气所包围。……但为了揭开巫妖阿尔纳的真相,你毅然踏上了前往奥法尼的旅程。……然而随着对这个新大陆的了解,柳玥已隐隐察觉到,这里与自己的故乡并非同一个世界……2、狂战士背景:乌玛出生于那姆大陆的一个蛮族部落

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

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由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……建筑:市民服务中心现代美术馆超大城市广场现代通信建筑小学(社区)现代中学现代社区学院制大学现代综合性现代理工大学社区消防站社区消防局现代医疗诊所现代医院社区城市公园现代警察局现代市政厅本地客运站现代地铁站现代地铁站中央火车站本地火车站

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……Designer毕业于上海大学,广播电视编导专业 同时修读上海温哥华电影学院,视觉媒体声音设计专业……优酷动漫上线 《少女前线泡面番》动画片,日本电视台上映刘子阳上海温哥华电影学院产业导师音频策划/音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业

浴血战魂(浴血战魂)

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给您带来狂暴劲爽操作体验,游戏画面以西欧风格为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……技能书在藏经阁可以获得 物系统 在浴血战魂中,物能让角色的属性得到全面发展,成为十项全能的高战玩家……升级物需要消耗相应的精粹

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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小龙斯派如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

方程 游戏列表:方程玩过的PS1/PS2游戏

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Ninja 3) 火影忍者 究极的英雄 2(Naruto: Ultimate Ninja 2) 风之克诺亚……(Klonoa) 剑传说 玛娜传奇(Legend of Mana) 合金装备 3:食蛇者(Metal

王国战纪(Kingdom Fantasy)

indienova.com/g/Kingdom Fantasy

讲述一个王子的复国故事 游戏还处于初期制作阶段————————————————————写在前面:制作成员为在校大学生……他们把这些赋予他们生命的天外陨石称为“石”并以“石”为中心开始出现了文明,由于散落在大陆各地的“石……BGM 开发团队: 周家城 - 游戏策划与制作 胡蕴泽 - 游戏策划与制作 周家仪 - 游戏美术与UI设计

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

我想把自己GGJ比赛作品商业化的历程 大家好,阿....好直接进入正题。……算先重新整理美术、程序、音效等,基本重做了一遍确定美术风格这个阶段是最难、最纠结的,期间参考了很多游戏的设计比如……特别是发现游戏其实玩法也很单一,美术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点它还只是个小游戏,重新设计实在没有精力了

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔大家好,阿....好直接进入正题。灯塔是怎么来的?……算先重新整理美术、程序、音效等,基本重做了一遍确定美术风格这个阶段是最难、最纠结的,期间参考了很多游戏的设计比如……特别是发现游戏其实玩法也很单一,美术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点它还只是个小游戏,重新设计实在没有精力了

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