indienova.com/groups/post/92570
有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法,再留下联系方式……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/92571
有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法,再留下联系方式……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/92569
有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法,再留下联系方式……,我可以理解你可以先办手头更重要的事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行
indienova.com/groups/post/32801
有想法的同学可以联系我,QQ304320131。……建了个交流群,欢迎有意做游戏的同学加入,894350742。 yugonglian: 联系方式呢?……funkaze: 我只是热爱游戏的玩家,虽然在手游公司做运营
indienova.com/u/horace/blogread/4487
在拜读完高先生关于游戏关卡设计的理论后,我忽然对游戏的另一个方面,剧情,产生了新的理解。……高先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……玩家所面临的挑战,正是理解接受该世界观下全新的的概念(或者在概念之间建立联系)的过程
indienova.com/groups/post/1208
中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一定的完成度。没有提前优化。……比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线,一直到最后的版本也是这样做的……会有两个体验上的问题,一个是要等新闻,这段时间很难熬,第二,等到了新闻,还要去找人,除非能记住,对记忆的考核有点高
indienova.com/groups/post/90937
corporate-slave-rabbit感觉大家都好强啊(瑟瑟发抖jpg)这次看到这个题目一不小心就联系了自己的现实生活……,联系到了社畜维持精神生活的alive,联系到了社畜安排作息防止猝死于是就想着做一个咸鱼社畜兔子突然幡然醒悟自己不能再这么下去了……结果过于沉迷配音和做动画(因为上次被说没有音效捂脸,然后这次感觉配音真好玩做游戏就是要笑着做jpg)然后又不想熬夜做
indienova.com/u/ceasia/blogread/30741
4 月 21 起,所有杉果平台等级 Lv5 以上的老用户均可获得【无门槛 88 折优惠券】一张,等级不够的朋友们现在赶紧去做任务买游戏升级也来得及……买游戏送积分,再用积分抽游戏,一来一回相当于白嫖!
indienova.com/groups/post/29688
ApacheSpark 信息:坐标北京 互联网码农一枚 周末空闲感兴趣的游戏类型:SLG,RPG,等诉求:业余做一些感兴趣的东西充值信仰……工作跟游戏完全无关,但自己喜欢游戏),希望长期持续,不会三分钟热度(希望你也一样)如果有组织想收留,请留下联系方式……,我会第一时间联系,谢谢 TomWolf: @ApacheSpark#0 大神,如何联系?
indienova.com/steam/game/2606470
对等级达到上限(Lv.99)的角色无法使用
版本:Early Access
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