indienova.com/groups/post/100202
这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得买啊……一来互联网延迟高,二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是……手机客户端+局域网+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又做游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后
indienova.com/game/lego-star-wars-the-skywalker-saga-classic-character-pack
在《乐高®星球大战™:天行者传奇》中扮演乐高版的卢克、莱娅、汉、兰多和达斯·维达。……用 1999 年的乐高®原版经典角色迷你人偶,来探索银河系吧
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、高光三张贴图……写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……角色(仙鹤)如何做?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器
indienova.com/groups/post/29436
github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个……,NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多……,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的
indienova.com/steam/game/3594640
开发:只做一款战棋工作室 。超级玩家JACK专用高定DLC,游戏最高荣誉!
indienova.com/u/lwt168/blogread/8278
右键取消选择中间按住移动镜头数值设定小型战舰移动范围大,攻击力低生命值低,攻击距离近行星级战舰移动范围中等,攻击力高生命值高……,攻击距离近恒星级战舰移动范围小,生命值高,续航能力强游戏数值整体印象战舰移动范围大,攻击距离远,战舰的攻击距离往往会超过侦查距离战舰生命值远大于攻击力
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
最近网友们都在讨论ai会不会抢美术的饭碗。从我的角度,肯定是抢了——原本有一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以做一些别的事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)