Aikesijie:更新了更新了~~~

indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551

以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

小组:学编程的咸鱼(创建人:Baine)

indienova.com/groups/42

游戏美术们编程,技术们美术的地方

茉奇兔(Mochi Rabbit)

indienova.com/g/mochi

补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论……开发团队: 藤井彰 - 组长、游戏设计 何雨田 - 副组长、主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、

大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……不是拿各种低级任务堆起来的开放世界,就是带装备数值的仿 RPG,要不然就是一边让你到处跑腿突突突一边又硬要给你讲个……艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

友尽对决(Friends vs. Friends)

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你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要出来!

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

indienova.com/u/teapoly/blogread/19157

施用炼金术肥料进行加速树不会每天刷新,前期就得开始自己种炼金术无法制造木材这种生物材料,像木材这样具有高强度密度比,弹性耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头……(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑造不了东西主角有两个(或者三到四个)伙伴,让他们不添乱……但是最缺的永远是木头通过木头等半有限资源,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能

莫比乌斯环(MOBIUS BAND*)

indienova.com/steam/game/2123380

在那样的时代中,每个人都无力他顾,失去的只能沉寂在心底,仿徨和挣扎是大部分人的缩影,遥望未来本身即一种奢求……由多国合并而成的CES成为了第一大国,却掩盖不了因科技快速发展、贫富差距拉大与宗教问题所带来的犯罪率

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限 - 生肖动物豆子包(PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs - Lunar Animals PAC)

indienova.com/steam/game/2394730

一边暴食一边竞技,同时用这些造型物品出你最喜欢的生肖动物风格!……一边暴食一边竞技,同时用这些造型物品出你最喜欢的生肖动物风格!

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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(笑)不过说回来,自由视角模式的非常棒。制作过程很艰难,对吧?松野泰己:哦,当然。……松野泰己:我也希望能够挑战自己,点新东西,而不是为了满足人们的期待,就一次次重走老路。……小岛夫:在那之前,咱们真该一起在 PlayStation 2 上一款游戏

枪手真人秀(Showgunners)

indienova.com/steam/game/1155330

在一个由巨型公司统治的反乌托邦未来,残酷的真人是最热门的娱乐项目!……《枪手真人》旨在挑战并取悦玩家,无论他们是回合制战术游戏新手还是该类型的长期粉丝!……在《枪手真人》中永远不会无聊。通过避免死亡、熬过多轮比赛、以骇人的方式干掉对手来获得声望

版本:Early Access


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