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、场景、道具等3D:角色模型、建筑模型、场景、地编、特效、动作等3转2:角色、场景、动作等2D:原画设计……、立绘、场景、美宣、AE特效、Spine动效、UI设计、图标制作等。……联系方式:官网:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
2“为什么国内大厂比如txwy那么有钱却做不出一款3A游戏?”……有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28191
作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回,且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位……5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速高伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,高伤害子弹的伤害略高
indienova.com/game/touhou-hero-of-ice-fairy
● 高机动战斗游戏中主角拥有极其灵活的移动能力,玩家可以进行爽快无比的高机动弹幕对战。……● 华丽弹幕BOSS 会使用精心设计的弹幕技能攻击玩家,这些弹幕十分精美,但同时也非常致命!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29773
在地牢和篇幅较短的城堡场景中,我们则能看到以往宫崎英高作品的影子,那套以欧洲奇幻为基础,杂糅不同地区文化的优秀设计……“大”当然是指大地图,此次网络测试给我们初步呈现了宫崎英高对于开放世界的设计思路。……但作为开放世界中常见的设计,这并不足以掩盖第一次制作开放世界大地图,即便是宫崎英高也要交交学费的实际情况
indienova.com/groups/post/102643
发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……游戏经验,并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的
indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-italia
我们的《ETS 2》地图设计团队正在尽最大努力工作,我们很期待以高水准的制作让您体验意大利的悠久历史与现代工业……早在研究阶段,我们的地图设计师就爱上了这片新区域,因为新地图结合了众多不同地貌。……从高耸的群山到各色海岸,从错落有致的农田到荒芜的贫瘠之地,很显然我们的设计团队正在完成一个极具挑战性的高难度任务
版本:Early Access
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