小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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、场景、道具等3D:角色模型、建筑模型、场景、地编、特效、动作等3转2:角色、场景、动作等2D:原画设计……、立绘、场景、美宣、AE特效、Spine动效、UI设计、图标制作等。……联系方式:官网:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail

【风农翻译】开始画像素画 #6

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大片的饱和度区域也会让眼睛疲劳,所以同样的,不确定的时候就用大片的低饱和度区域配合小的饱和度细节。……亮橙色亮度值,暗橙色亮度值低。这通常跟光照直接相关,有光的地方亮度值就,相反阴影处亮度值就低。……这不是必须的事情,但绝对是创建有趣对比和气氛的好工具

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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2“为什么国内大厂比如txwy那么有钱却不出一款3A游戏?”……有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 1 - 准备篇

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作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回,且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位……5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,伤害子弹的伤害略高

东方冰之勇者记(Touhou Hero of Ice Fairy)

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机动战斗游戏中主角拥有极其灵活的移动能力,玩家可以进行爽快无比的机动弹幕对战。……● 华丽弹幕BOSS 会使用精心设计的弹幕技能攻击玩家,这些弹幕十分精美,但同时也非常致命!

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

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在地牢和篇幅较短的城堡场景中,我们则能看到以往宫崎英作品的影子,那套以欧洲奇幻为基础,杂糅不同地区文化的优秀设计……“大”当然是指大地图,此次网络测试给我们初步呈现了宫崎英对于开放世界的设计思路。……但作为开放世界中常见的设计,这并不足以掩盖第一次制作开放世界大地图,即便是宫崎英也要交交学费的实际情况

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……游戏经验,并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

欧洲卡车模拟 2:意大利(Euro Truck Simulator 2: Italia)

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我们的《ETS 2》地图设计团队正在尽最大努力工作,我们很期待以水准的制作让您体验意大利的悠久历史与现代工业……早在研究阶段,我们的地图设计师就爱上了这片新区域,因为新地图结合了众多不同地貌。……从高耸的群山到各色海岸,从错落有致的农田到荒芜的贫瘠之地,很显然我们的设计团队正在完成一个极具挑战性的高难度任务

版本:Early Access


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