indienova.com/groups/post/90231
总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验,同时在基层工作2年,对本专业高、……虽说招全栈技术人员合伙,但我也知道真正的全栈技术还是比较凤毛麟角的,这个app主要是前端,后端有一点但是不多
indienova.com/u/15361247966/blogread/11331
2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...
indienova.com/u/doublecube/blogread/26617
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想
indienova.com/game/the-prophecy--1
游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛
indienova.com/game/press-x-to-not-die-special-edition
◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!
indienova.com/game/toraware-no-palm-refrain
把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景
indienova.com/game/doomsday-vault
特色: ◎ 富挑战性的解谜要素和游戏内容,适合所有年龄和背景的玩家◎ 仿如置身其中的 3D 环境◎ 扮演标志性的
indienova.com/groups/post/100864
发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗……游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词:高复玩性与可玩性……模块化耦合性低技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳工具开发,能够根据策划需求
版本:Early Access
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