勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……《勇直前》讲的是一只开心的小蜘蛛的故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!

北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

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使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上的拖捞。……舰队渔业- 扇贝机械师,控制和操作起重机来设置、拖曳和清空拖捞,分拣和清洗扇贝

小组帖子:奇亿音乐音乐音效配音24小时在线接单

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发起:奇亿音乐-小凡-音乐音效配音 24小时在线,欢迎咨询:---------业务范围--------……--👍游戏音乐:众多经验丰富音乐制作人,满足任何产品对音乐不同标准的要求。……~欢迎大佬咨询~~感谢群主提供平台

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

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Windward_Birds(简称:渡鸟)使用工具:RPG Maker VX Ace介绍:这套菜单模板是我在制作……terms-of-use/注意:用Yanfly的脚本调整分辨率也是使用dll的,所以在你点击保存以后需要将工程根目录下的……W1cXCKTa#MfdY7TPJJJCob8CIaH-nm4sCgak4vZ2vpZLEbxGnTAw百度

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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在过去的六个月里,我一直在制作一款独立游戏《逃离永岛》。……工作是用统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对做游戏这件事可以说是一窍不通:我本身从未经过系统的软件工程训练……以上就是《逃离永岛》的制作初衷,以及限制

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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过去八个月里,我一直在独力制作一款游戏:《逃离永岛》(Escape Everlit)。……工作是用统计和机器学习方法解决科技行业的各种实际问题,对做游戏这件事可说是一窍不通:从未经过系统的软件工程训练……;Runway 3 代比之前质量太多了,但每 10 秒 1 美元(订阅费那 15 刀只给你 40 秒

Alawar Entertainment:Beholder 2 开发更新

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#制图部公共发展部发布了关于基因工程的最新成就:根据“官员的染色体与爱国主义基因的相容性”研究成果,成功培养出了理想公民的样本……这些人将很快就职于政府总部和其他国有生产单位!也许不久将来,您就能与他们中的一些人当面结识!……这些人将很快就职于政府总部和其他国有生产单位!也许不久将来,您就能与他们中的一些人当面结识!

小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

发起:Abai 目前正在梳理游戏制作的流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm:……加个好友一起学习嘛,我也是程序方面的 好美游戏: 本人程序,略懂美术、策划、网站、引擎、逆向工程、前后端……Abai: @dishlxm#1 好啊好啊怎么加你(下班晚了,才看到) Abai: @好美游戏#2咳

dunkken:游戏今天公开免费下载

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游戏公开免费下载盘地址。……videopod.episodes&vd_source=8aa65369c54796b582485630738d0a7d盘地址

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

版本:Early Access


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