小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

Granblue Fantasy: Relink - 升档包(Granblue Fantasy: Relink - Upgrade pack)

indienova.com/steam/game/2799850

武器“启示录伪剑”仿自对终焉的渴望与大义的长剑

最后的营地(The Last Camp)

indienova.com/steam/game/3549740

智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

JKLLIN:2020.9.18-更新场景建筑

indienova.com/u/jkllin/blogread/27255

除了野外,还有在村子里的各种小故事~村子现在大概画了一半,还剩下一半~预计今年能把村子里所有的场景(室内室外

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

indienova.com/g/Spirit Overflow

Spirit Overflow是第一款融入电子竞技DNA的室内骑行游戏!

影牢:暗影公主(Deception IV: Blood Ties)

indienova.com/game/deception-iv-blood-ties

本作中不但可使用以魔导力为动力来源的陷阱“魔导机械”,更可设置超过 120 种的陷阱以及室内机关

Mental House

indienova.com/game/mental-house

质量的图形将陷入恐怖世界◎ 拼图:许多有趣的难题◎ 锁:用于打开锁的交互式系统,各种类型和打开锁的方法◎ 黑暗:室内装饰灯光昏暗

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

版本:Early Access


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