indienova.com/steam/game/1946590
虽然引导者是坨会说话的意面,不过这似乎也并没有什么影响。……不同的英雄会带来不同的战斗风格,优化您的队伍来预先制定您的战术以应对不同的场合。……如果觉得一个人的战斗有些孤独,那么您可以在排行榜中同全世界的玩家竞争排名
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36579
对于《心动小镇》玩家来说,3月22日-23日的上海大学路无疑成为了专属他们的治愈场所。……4m高的巨型猫咪出没在限时步行街中,路边支起了可以随意“躺”的温馨帐篷,还有曾在”600号情绪疗愈所“……;近50多家店铺云集至此,其中不泛失物招领星球、五角场魔法学院等人气店铺,他们带来各式各样的有趣物件
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032
这种风格估计叫3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面里是找不到曲线的,都由直线组成。……不过没有关系,你会从上一个平台继续挑战,并不会进度归零。……不过除了外观变化,似乎没有什么太大作用。只有2个人物卖的比较贵,有额外的一些游戏币加成
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2305
一篇会不断更新总结我尝试开发一个VR游戏原型的日志,所以将会多次修改。……这是今天的Prototype,不到两小时就做出来的,两个人互相启发的话效率比一个人高很多。……3/23, 下面是今天的Prototype,新添了哥斯拉冲刺,吞食和喷火的能力
indienova.com/steam/game/542620
这是一个硬核生存游戏。我们希望玩家自己去探索生存的技巧,因此我们几乎没有给出任何指引。……23、采集树脂,制作塑料 24、VR高楼体验,恐高症不要去 25、拆导弹,小心会爆炸 26、猪会吃大便……,感谢你们的支持最后我们决定加入鼠标操纵模式,如果您没有VIVE,或者觉得用VIVE有点累了的话(考虑到这并不是一个短时间的游戏
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……但是《TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,……说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-australia-civilization-and-scenario-pack
在拥有高魅力的地貌上建造区域可获得更多收益。……拥有高魅力的地貌上建造的学院、商业中心、圣地和剧院广场将提供更多产出。……全新的“内陆大亨”情景:- 在这个玩法独特的经济向情景中,玩家在四个殖民地政府中任选其一进行操控,探索澳大利亚的土地
indienova.com/steam/game/1381300
她渴望找到一个灵魂伴侣,和她一起四处探险。蒙哥马利:梦中的神秘鼹鼠,头戴高礼帽,还架着一副单片眼镜。……在战斗中,虽然有点懦弱,但是他的小伎俩却可以抵御敌人。……他刚来雷鸣森林没多久,还不太熟悉人类的语言。卢卡:蝠灵,爱之舞者
indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
围绕在他们身边的是一群群凶猛的丧尸和各怀鬼胎的人类幸存者,而安玲刚刚被丧尸咬伤,她的日子应该没有多久了……其实如果你要叙事,可以去做更多的东西,比如像孩子他学会了一个技能之后,他可能会跟他的母亲聊起技能,或者说是用在更多的地方去反哺……他可以一个周目一个周目不停的去玩,他对你的内容制作也没有那么那么高的一个要求,而且他也是一个开放世界
版本:Early Access
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