小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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怎么样说法呢?就是我们能醒起来,我们大家才有思想,有动作,大家才能立志来救这个国家。……民权主义,就是要本国的政治,弄成到大家在政治上有一个平等地位,以民为主,民来治国家。……如果能把三民主义详细来读过,详细来了解,那末,诸君就懂得怎么样来立志救中国

首都高 Battle(Tokyo Highway Battle)

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Shutokou Battle: Drift King, 首都バトル'97, 首都バトル DRIFT……《首都赛车》系列可以说是一款历史悠久的赛车游戏,最早由知名的 Genki(元気)株式会社开发,它从……在游戏进展中,可以不断的对赛车进行升级改造,升级的直接结果就表现在操作的感受上,不过普通玩家倒是不一定能够感受得到这些

LateRacer:开发进度2019/8/1

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很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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上- - -思路如下- 用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- ……记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper,

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案二我们在代码里根据不同的占位对应的值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:“当你有任意连击点时……,任何动态的数据都可以通过外部传过来展示,同时可以自行进一步实现其他关键字例如 :visible 来判断展示时机

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,有的等级、有的等级低 zzx311: 逻辑混乱 bailt: @zzx311#1 其实就是一般手游的角色……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……这个设计很明显是从街机里面一个币玩一轮这种延续下来的,加上早些年的游戏大多是街机风格的,直接这个来用也没什么问题……相比之下敌人攻击不受伤仍然很重要,但优先级就不是那么,给人的感觉也更加爽快

按 X 免于一死(Press X to Not Die)

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“1994年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!……你可以在Steam排行榜上把你的高分和你做出的选择分享给世界!打小丑!

法老王的秘宝 VR(The Secret Pyramid)

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◎ 玩家可以找到各种武器、以及有特殊能力的圣物道具,不同武器和能力的组合将彻底改变游戏方式,带来独一无二的通关体验……◎ 疯狂的火焰喷射器,爆炸连弩,轻型仿燃料炮等等。◎ 科幻的聚能电浆,奥坎镭射枪,重力枪等等

木华:孤影剑客项目技术整理

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Nape官http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……高级一点的可以做基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做的。……面对的情形基本上可以有一下几种:(1)生命值,魔法值 ---- 倾向于强力攻击,低闪避,选择最具威力的攻击方式

版本:Early Access


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