小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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以下是几位我觉得比较有采用价值评论:1.父母和老师是成长指路人我没有亲身经历过戒中心生活,但我经历过初高中阶段地狱般磨练……虽然这些人瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要是现实上满足感,正是因为现实空虚----由于种种原因……真正需要“治疗“,不是这些瘾少年(他们需要是正确疏导和治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼杨某

小组帖子:求美术

indienova.com/groups/post/102686

发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

冬沼战术俱乐部(Wintermoor Tactics Club)

indienova.com/steam/game/917840

《冬沼战术俱乐部》是一个关于高中生存故事,其游戏玩法受到策略角色扮演游戏和视觉小说启发。……在著名冬沼学院 (Wintermoor Academy) 爆发雪球大战之前,艾莉西亚 (Alicia……探索学校:通过受视觉小说启发游戏玩法了解冬沼学院 (Wintermoor Academy)

LeeTGame:限时免费!VipSkill游戏开发教程

indienova.com/u/leetgame/blogread/36081

加入我们游戏开发训练营,不仅能深入了解游戏行业就业形势,掌握游戏开发核心技能,还会在大厂导师指导下亲手完成一个游戏项目……🎁另外还有《C# 全套入门视频》《Unity书籍 PDF版》《游戏开发学习路径》《游戏大厂面试题库》……希望对游戏开发和游戏行业真正感兴趣与热爱同学,能够学到有用的知识,并制作出人生第一个DEMO!

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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根据2015年数据,与会者中超过50%是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理,大中小企业……南加州游戏艺术设计专业主任,GDC终身成就奖获得者,著名游戏制作人陈星汉老师——Tracy Fullerton……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

《在世界与世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《在世界与世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品

2023-05 媒体评分

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超级棒球 482伊苏 IX:怪人之夜80英雄连 3:主机板74战锤 40K:爆弹枪74迷瘴纪事74乐……57魔戒:咕噜35 XBox Series我们之后86锡之心84拉娜之星80乐 2K 竞速71星际迷航……83人性83奇迹时代 483暗黑地牢 282HROT81别喂猴子 209981拉娜之星80回归恩典79络奇兵

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

indienova.com/groups/post/368

故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……游戏计划于2017年制作完成,目前我们可以欣赏一下美丽截图和一些动图。……The First Tree 官 在这里 ayame9joe: 官链接有问题?

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/u/ltcat/blogread/1933

GGJ终于拉开了帷幕,首先是现场组队环节,来自不同地方互不相识的人们自由组队(但是因为我们都是高中生大概没人要吧……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中修改和订正……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量(可玩性是第一考虑要素

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/groups/post/997

GGJ终于拉开了帷幕,首先是现场组队环节,来自不同地方互不相识的人们自由组队(但是因为我们都是高中生大概没人要吧……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式的制作,终于制作出了第一个可玩版本,但是却因为制作过程中修改和订正……,这个可玩版本与主题相关度不高,于是小组进行了第二次开脑洞讨论,在改动尽量小和可玩性尽量(可玩性是第一考虑要素

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