星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

indie 新闻官:在Lethe里,让音乐与故事共舞

indienova.com/u/news/blogread/2651

曾经在摩点曝光过游戏创意的音乐剧游戏Lethe经过接近一年多的准备,在今天登陆iOS平台。……另外,在这款游戏中,想要得到评分却很难。……此外游戏还有一些收集元素,以评分完成同一章节下不同级别的歌曲才能够获得

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1912

右手搭在左手上 移动射击 双枪架势:降低游戏速度,状态时间内对攻击范围内的敌人由进到远轮流攻击,造成敌人僵直……需要重新考虑步枪手职业介绍:兼顾火力和射速的步枪手是突击和掩护的能手,构成的火力可以掩护我方和射杀敌方职业特点……10秒流血 狙击手职业介绍:潜伏暗杀与战场支援,拥有特殊部队的加强弹药.可装载穿甲弹,攻击力比普通子弹

古亚洲狩猎(Hunting in Ancient Asia)

indienova.com/steam/game/1143480

自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一定程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效……自由度射击游戏,在场景中任意穿梭,狩猎各种动物,当狩猎积分达到一定程度时,将会解锁绚丽的弓箭拖尾特效

小组帖子:风暴结束

indienova.com/groups/post/134

大部分是从搜索引擎找的,感觉这个主题不好做,因为需要做至少两种形态…… ayame9joe: 想起你的乐系列了……高鸣 蜡烛人挚友: @ayame9joe#3 嗯,乐奇幻生物系列,哈哈

高二→将军(Kohni Shogun)

indienova.com/game/kohni-shogun

2→将軍。开发:Rythmics。发行:ASK。发行日期:2000-10-26。……透过玩者的行动来评分的石制评价系统,让本作成为一款可反覆游玩的有声小说

游戏历史上的今天:《首都高 Battle》

indienova.com/history/503

1996:《首都 Battle》《首都赛车》系列可以说是一款历史悠久的赛车游戏,最早由知名的 Genki……几乎可以说,只要玩家手头有一款游戏机,那么总能找到《首都》系列作品来玩玩漂移。……游戏主打的是在东京高速路(首都)上进行深夜一对一的非法赛车,高速路上还行驶有其它车辆

乐高®2K竞速(LEGO® 2K Drive)

indienova.com/steam/game/1451810

欢迎来到积木兰迪亚,大型开放世界乐®驾驶冒险之家。……《乐®2K竞速》惊叹挑战版AWESOME RIVALS EDITION含有更多精彩内容 《乐®2K……《乐®2K竞速》惊叹版惊叹中体验更多欢乐 《乐®2K竞速》Awesome Edition 包括

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……然后,你得想明白,如果没有预算支持,你能给KOL什么?

版本:Early Access


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