小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

以前杂志,用户会花钱你的产品 —— 能卖内容给用户这件事情实在是太美好了。……所以我们古登堡。但问题是,如果这样,我们还需要自己来吗?……刚才引用的徐人强,他还有一句话,为什么国外可以这样认真、正常地做内容生产,我们却做不到

神秘女孩(Mystic Gals)

indienova.com/steam/game/2978310

您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您是否有什么使她的邪恶结束?在这次冒险中,您扮演三个女主角之一。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗

小组帖子:好的故事应该能打动人心

indienova.com/groups/post/99571

发起:柯之林 不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心的力量,它是自己想表达的内容在的

小组帖子:想做一款警察喜剧RPG

indienova.com/groups/post/100691

发起:口古 因为最近实在是比较闲,一点点点子,内容大概是对三国演义的解构,刘关张警探三人组在现代对抗企业巨头董卓的故事什么都不会

绮罗四时谭(绮罗四时谭)

indienova.com/steam/game/1172980

为了拯救被选为牺牲品的朋友,少女独自一人踏上了道路……这次梦幻又神秘的路途最终究竟会发生什么?……期间会遇见什么样的角色?还请看到最后。……而这一次,被选上作为牺牲者的是……玩家将扮演被牺牲者的好友,一名高中女生,为了寻找拯救重要朋友的办法

绮罗四时谭(绮罗四时谭)

indienova.com/game/qi-luo-si-shi-tan

为了拯救被选为牺牲品的朋友,少女独自一人踏上了道路……这次梦幻又神秘的路途最终究竟会发生什么?……期间会遇见什么样的角色?还请看到最后。……而这一次,被选上作为牺牲者的是…… 玩家将扮演被牺牲者的好友,一名高中女生,为了寻找拯救重要朋友的办法

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

上周计划的内容算是完成了大半吧 因为前段时间跑去画设计脑图,脱离开发已经段时间了,上周初的计划果然出了岔子……主要实现了一些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

版本:Early Access


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