美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

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对于猛男,女孩总有很多好奇.他们的力量到底是从哪里来的.猛男能被调教?

美少女调教猛男(Pretty girls teach beefy guys)

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他们的力量到底是从哪里来的. 猛男能被调教? 我想我该试试.

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……你准备好解开这个谜团? 谜团的变化几乎是无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计

突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈的攻击,你能抵抗住?……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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那张卡现在在哪里?这值得怀疑?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点是当前匝数为 搬来这!

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

小组帖子:纸牌大陆:纷争_异常篇

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会获得相应的异常出血,三个回合结束阶段,有75%几率失去1点生命;若判定点数和>9则清除该异常恢复生命前,恢复无效并清除该异常冰冻

白色哀悼:灰域美术馆(White Mourning: Museum In Pale)

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游戏含有少量解谜要素,没有线性的任务和剧情——时间在这里无效,只需要随意探索和收集就好

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

初恋日记(初恋日记)

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游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着对未来的期待,对懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习……的作用,但依然是非常精彩的,欢迎大家体验,谢谢^^游戏特点1、全中文配音,快和游戏中的人物一起来体验高中生活吧

版本:Early Access


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