恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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制作视觉特效其实没有标准做法,我可能会使用面向镜头的卡片,网格,轨迹什么的制作同一种效果。……颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定的,那不然风应该是什么颜色?……运用身边的资源,无论是网站,朋友,老师,还是其他的什么

动漫少女:不死学园(Anime Girls: Highschool of Dead)

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加入一群可爱的高中女孩,面对无情的僵尸群,手握多样武器,再加上一点点动漫魅力。……💣 大量抢夺:探索高中校园,发现充满必需品的容器。……运用智慧、团队合作和升级武器,击败这些强大的敌人,拯救你的高中校园免受毁灭

动漫少女:不死学园(Anime Girls: Highschool of Dead)

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加入一群可爱的高中女孩,面对无情的僵尸群,手握多样武器,再加上一点点动漫魅力。……大量抢夺:探索高中校园,发现充满必需品的容器。……在“动漫少女:不死学园”中生存、茁壮,让高中校园再次成为一个安全的避难所

边车赛车进化 2024(Sidecar Evolution 2024)

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我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……例如,您可以为摩托车涂上任意组合的颜色,或使用任何可用的图案来定制它们! 游戏基于定制的云保存技术

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

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在可互动的作品上这就显得更重要了,因为它让玩家能搞清楚要做什么事:要去哪、要杀谁、要捡起什麽。……《Splice》这款游戏就是这样。……这些实验包含了使用眼珠追踪器或一些活动让视锥细胞变得疲劳

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

哪里能够找到相关的教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。……研究过后有什么不明白再联系我。 沐雨: @yellow#1 好的!感谢!

暮色(Twilight)

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有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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所以这基本上是“吃饱了撑的”:一种比独立游戏更高的境界…关于新时代老游戏的延申阅读当然如果你想探讨为老主机游戏是不是真的有什么现实的意义的话……svr/svr-sprite-test.nes过渡到 H5那个时候用得比较顺手的是 H5 的技术,用来编辑器什么的很方便……,当时就想着应该是做一个能够快速实现/体量不大的东西,所以为什么不把这个东西拿出来

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

所以这基本上是“吃饱了撑的”:一种比独立游戏更高的境界…关于新时代老游戏的延申阅读当然如果你想探讨为老主机游戏是不是真的有什么现实的意义的话……svr/svr-sprite-test.nes过渡到 H5那个时候用得比较顺手的是 H5 的技术,用来编辑器什么的很方便……/体量不大的东西,所以为什么不把这个东西拿出来

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