indienova.com/u/714793755/blogread/7499
在看了由@卡姐Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去……在看了由@卡姐Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去……最後作为英语渣,感谢@卡姐Cara和@楚天阔tkchu翻译了【游戏制作工具箱】系列视频,让我学到了很多
indienova.com/groups/post/2245
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……主办方GMGC为了更好地服务有游戏出海业务需求的发行商与开发商,特举办本次闭门对接会,并邀请到16家游戏发行商坐镇对接会……主办方GMGC将推出更多切实服务游戏界从业者的活动,与大家携手同行,共赢未来!
indienova.com/u/wbddzyj
认证:CMYP - Color Switch 游戏制作
indienova.com/u/tyrealhan
认证:《恶果之地》制作人
indienova.com/u/wyqgaga
认证:武汉幻视制作人
indienova.com/groups/post/103429
最近已经有一位现实认识的原画朋友加入,未来也会长期参与,游戏预计一年后登陆Steam平台。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解的3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好……,不需要很资深但至少要从业过两年,当然我也会支付对应的报酬
indienova.com/groups/post/103430
最近已经有一位现实认识的原画朋友加入,未来也会长期参与,游戏预计一年后登陆Steam平台。……我希望寻找一位对俯视角游戏有一定了解的3D动画师,每周至少有20小时参与沟通和制作,所以是不加班甚至待业的动画朋友最好……,不需要很资深但至少要从业过两年,当然我也会支付对应的报酬
indienova.com/u/turix/blogread/12069
(这里省略一堆人生感悟,心理鸡汤等,有兴趣的读者自行脑补)如上所述,我还是决定要做自己的游戏。……个中细节我就不说了,我只提醒一下各位广大的独立游戏开发同胞们:如果各位的游戏有一定的复杂度的话,不优先考虑……那不管怎么说,现在我们有一个像样的自研引擎,并将自己的引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前用cocos2dx
版本:Early Access
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