张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……地图中有多少连接主干道的的通路?阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地场景会是怎样

水瓶座阿斌:万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

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如果你对我们游戏感兴趣,可以到App Store 或者 Google Play 或者 游品位下载试玩……:App Storehttps://itunes.apple.com/app/id1163242567Google……id=com.gjzstudio.shadowrunner游品位:http://m.ypw.163.com

会员:Moupflowers

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steamID:https://steamcommunity.com/id/moupflowers……/我鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/34815366……认证:https://steamcommunity.com/id/moupflowers/ https

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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id=914576607总结:在视频中提出了点击冒险游戏三个主要原则:1. 给玩家清晰目标。……其实我觉得机械迷城模式可以推广:打一个小游戏然后直接给谜题解法,或者至少下一步解法。3.……其实这三点可以应用在任何一个游戏中……我不是点击冒险游戏热爱者,虽然《Primordia》,《Gumini

小组帖子:万(hou)众(lian)瞩(pi)目(de) 《影子来了》1.1.0版本上线!

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如果你对我们游戏感兴趣,可以到App Store 或者 Google Play 或者 游品位下载试玩……:App Storehttps://itunes.apple.com/app/id1163242567Google……id=com.gjzstudio.shadowrunner游品位:http://m.ypw.163.com

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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一个函数可以被绑定到一个 struct、一个实例 ID,或者什么都没有(未定义)。……你可以写一个函数,返回一个生成增量 ID 函数(就像前面提到的的 static),并且让每个这样返回函数……, key) ds_map_is_list(id, key)这可以验证你正在访问东西(特别是对于 json_decode

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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可以写一个函数,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……ID是独立。……key)ds_map_is_list(id, key)这可以验证你正在访问东西(特别是对于json_decode

圣火喵喵:特遣队(Holy Fire Meow Meow: Special Forces)

indienova.com/steam/game/3179750

一伙来自不知道哪里的恐怖分子抓走了猫镇上居民,天猫总部命令你即可启程前往救援!……你可以使用手枪,步枪等枪械武器射杀敌人,也可以使用地雷,火箭筒等爆破武器炸飞他们,小心敌人营地里装甲部队……另外关押同胞们帐篷或许能找到趁手武器呢!

歧路旅人0 OCTOPATH TRAVELER 0(OCTOPATH TRAVELER 0)

indienova.com/steam/game/3014320

只要在“三小时”以及“序章区域”范围内,你能自由决定要去哪里,或想做些什么。……你可以选择沉浸于故事中,亦可以发展自己小镇,或是寻找一同踏上旅程伙伴。……(四)使用“地图指令”,可以邀请人们来到你小镇,也可以与小镇居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

可以写一个函数,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样返回函数……ID是独立。……key)ds_map_is_list(id, key)这可以验证你正在访问东西(特别是对于json_decode

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