边缘生命(Life on the Edge)

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保护你的细胞,同时建立起对细胞生物的理解!……- 边玩边学学习并加强细胞生物和免疫的介绍性概念

幸存几何学(Geometry Survivor)

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《Geometry Survivor》(幸存几何)是一款轻度Rogue生存游戏,击败汹涌来袭的敌人是你唯一的生路……《Geometry Survivor》(幸存几何)是一款轻度Rogue自动射击游戏,在这里你的唯一目标是活过……《Geometry Survivor》(幸存几何)堪称终极生存游戏,切莫错过!!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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1)场景设计(2)场景镜头呈现(3)演员位置A车管所标识B车管所C停车场D环境树如(1)所示……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……(6)(7)如(6)(7)所例采取的正三角+对称+向心构图结合所需展示的情景——城市

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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说做就做,我马上找到了土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出。……在语音交流讨论之后,他把我本子上的那张,转成了下面的这张当然,这是修改过几版之后的最终了你可能想不到的是……,CAD还可以将2D的设计,转为3D的模型还能自动帮你盖房顶我的天,这功能也太强了吧

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

4 延伸除了本文提到的网格模型(正方形密铺),其他的模型(比如正六边形密铺)乃至普通的,均适用深度优先搜索算法……5展现了正六边形密铺时深度优先搜索算法实现的寻路效果(在拓扑中,图中的正方形密铺等价于正六边形密铺……5

FallCube

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制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图网找的)音乐:幸运星中的一段bgm某天忽然想了这么个玩法

万圣节大冒险(Trick & Treat)

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* 原创的立绘/行走和 CG* 包含多个结局和 9 个死亡结局* 隐藏房间(Extra)中包含了攻略……、相册等内容,普通结局或真结局后开启* 二周目阿梅利亚会有新服装:D 中文官请访问:http://rabbitongames.lofter.com

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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(PS:我的是蓝调口琴,不过由于压音太烂没办法应用在实战中,所以临时转职成为了半音阶口琴手,吹奏暂时不太熟练……关于 AI 的想法在制作的中途感觉时代真的变了,在制造原型中一些背景我都是直接用 AI 生成的来占位先……,这样一个好处是能够先找找感觉,到时候画正式的是就能够基于 AI 的氛围感再画,减少了一部分找参考的时间

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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来自传媒、历史、社会等不同领域的学者都能够对此有所贡献。而会议论题也涉及游戏的方方面面。……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会的方法,有调查,有分析,有结论

小组帖子:新人报道 请多指教

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画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己速度太慢。……毕竟才刚开始 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的吗 中旗^O^: @79nos#16 我原来的也是

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