Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办……,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……Antichamber 的更名,Alexanber Bruce 至做了新的游戏影片,并希望在发售游戏时,获得各大媒体的报导曝光……文章转载自:魔方

Wonhon:复仇灵魂(Wonhon: A Vengeful Spirit)

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游戏故事发生于架空历史中 20 世纪 20 年代的韩国。……玩家创造出许多完成任务的方式,在潜行和战斗之间找到平衡。……复仇冒险 游戏设定于架空历史中 20 世纪初期的韩国

Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

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在“古剑奇谭”上市12周年之际,元圣唐用十二款硬核宠粉活动让玩家感受到满满的诚意!……随着“拾光集章”活动的开启,元圣唐品牌狂欢月正式拉开帷幕,数万粉丝蜂拥而至;古全新资料片“帝首熠兮……古三美术集从出版开始就一直是众多玩家的心头好,内容优、品质高、价格美,极具收藏价值,初版上架后几小时之内全部售罄,很多没买到的玩家表示遗憾至极以至于长期呼唤官方能再版销售

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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《天堂》为代表的风有趣的是,不久前《仙剑奇侠传四》刚出了手游版:西山居开发,腾讯代理,我在做好心理准备下下载并游玩了这款游戏……都完全是不忍直视的,纱纱的灵气,云天河的大智若愚,柳梦璃的仙气全都不见分毫,取代的是一张张目无神色的红脸……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声形”等画理画论,也多少甄别出美丑

时间的形状(The Shape of Time)

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海德格尔的「向死而在」,胡塞尔的时间结构「滞留Pretention」,斯蒂格勒的第三持存,姜宇辉老师的论文,炳哲的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……炳哲:《时间的味道》Byung-Chul Han:The Scent of Time: A Philosophical

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