悖论:儿子的房间(The Paradixion: Son's Room)

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The Paraxition: Son's Room 是由韩国一人开发的 The Paraxition

小组帖子:需要建议和寻找同样志向的同伙

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但是可以互相听取意见和建议改善游戏种类 : 潜行和开放世界结合游戏方向 : 二战 侵华写实的 (偏向写实), 从韩国那边开始

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34533

(清水河校区)、10月22日 四川传媒学院、10月28日 西南交通大学(犀浦校区)、10月29日成都信息工程大学……(以学信信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应的学生证和身份证,……即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可。  

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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Rune:我的体会是,中国、韩国等国家“电子游戏成瘾”现象最多。……所以在丹麦,大学录取分数很宽松,而在中国和韩国,据我了解,大学只接收高分学生。……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

EA Sports 大学橄榄球 26(EA Sports College Football 26)

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游戏特色: 真正的大学美式足球游戏玩法代表您的学校出战!……游戏模式 王朝透过招募与教练系统打造强权球队,在「王朝」模式中让您的球队名留大学美式足球历史。……通往 CFP 之路体验提高竞争力的全新方式,并代表你最喜爱的球队踏上大学美式足球季后赛之路

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

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大学就这么结束了。……如今,多年过去了,我的第一款作品终于得以面世——一款讲述我个人大学生活的摄影视觉小说。……游戏特色【真实平凡的大学生活】没有逆袭爽文的展开,只有大学生活的真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩

她毕业了(In the Mood for Youth)

indienova.com/game/in-the-mood-for-youth

大学就这么结束了。……如今,多年过去了,我的第一款作品终于得以面世——一款讲述我个人大学生活的摄影视觉小说。……游戏特色 真实平凡的大学生活 没有逆袭爽文的展开,只有大学生活的真实切片:兄弟篮球,热烈课堂,海边沙滩

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