indienova.com/steam/game/3315540
巴塞隆納船坞站大吉斯卡拉堡垒克吕尼修道院佛罗伦萨大教堂约克城墙大马士革清真寺大昭寺瓦特堡圣乔治教堂诺夫哥罗德亚大教堂圣温塞斯劳大教堂维谢格拉德城堡卡鲁因大学凯鲁万蓄水池加纳宫殿卡诺土垒金色城堡杰伊瑟尔梅尔科纳克太阳神庙索玛普利大寺瓦塔比石窟
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indienova.com/groups/post/29660
希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画
indienova.com/game/crime-boss-rockay-city
组建你的关系网滚石城还保持着上世纪九十年代的氛围,你会发现很多熟悉的面孔,比如魅力非凡的特拉维斯·贝克……地盘争夺战并非易事,在你四处抢劫,掠夺土地的同时,你的敌人美元龙、希洛、卡纳利和可汗也在对你的地盘虎视眈眈……还有埋伏在暗处的诺里斯警长,正准备出手将你们一网打尽
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/u/zhtroy
我会的:Unity程序要学的:游戏设计,像素美术。……认证:《激光躲避》开发团队 Steam:zhtroy
indienova.com/game/legacy-of-kain-the-dark-prophecy
Ritual Entertainment 开始开发,并得到了 Crystal Dynamics 的咨询……《凯恩的遗产:黑暗预言》的开发证据主要由《凯恩的遗产》的粉丝和社区成员 Divine Shadow 在……目标平台包括 PlayStation 2、Xbox 和 Microsoft Windows
indienova.com/game/trainervr
TrainerVR 以木质火车组为模板,通过放置轨道,火车,汽车,房屋和轨道切换台,你的作品会从简单的轨道到一个精致的铁路网……既然是虚拟现实,那么随着你的创作规模和复杂性的增长,你的作品也不会像刚开始的时候那样简单粗糙
indienova.com/steam/game/3345460
AI 去背不需要使用绿幕,就能自动精准地将视频去背,或于视频或图片去背后将主体添加到其他作品中。……上千款片头视频模板不论新手或专业级创作者,都能套用超过七千款的专业片头视频模板,简单省时地迅速打造您的专属片头视频……客製化动态文字透过可客製化的动态文字模板,像是动态图形和音效标题等,製作出令人印象深刻的独特文字
版本:Early Access
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