小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

我不敢玩了 前半段是正常的,有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……store.steampowered.com/app/1065070/t/ virmint: @virmint#5 一下微博

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划……美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和许多角色

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划……美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和许多角色

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

indienova.com/u/minkiedash/blogread/34864

之后打算再进一步一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开,而且策划案最好多用图表述

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里

为什么道德对于叙事来说无足轻重

indienova.com/indie-game-development/why-morality-doesnt-mean-much-in-storytelling/

前面已经说了,最难的抉择,其实是那些没有正确答案的抉择,无论你怎么选,总有些事是避免不了的。……这种“交给你你会怎么做”的抉择,有助于凸显角色的人性。……成为好人还是坏人对于我们的行动决策来说无足轻重,因为我们心里对应该怎么做已经十分清楚

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.2市场吃鸡千万种,跨端吃鸡真不同

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10967

毕竟大逃杀(吃鸡)游戏何其多,VR游戏又何其多,没有一点吸引的地方又怎么立足呢。……我们可能是市场第一家探索出VR吃鸡可以怎么玩的公司。……无论对于VR或者PC玩家来说,这是一个可帮助自己升级的资源,兵家必争之地,我们可以脑各种蹲守反扑的故事

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可

翼鸿:独立游戏开发

indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249

目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

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