indienova.com/game/nicky-boom
作为 Nicky,你必须想办法打败 Zoldrane,并从她的箱子里拿到可以治愈祖父的灵药。……这些东西被用来完成一些任务,如在河上建桥,扔木头,爬梯子,使用传送器,或打破墙壁以找到秘密区域。……敌人的生物是通过向它们扔苹果残渣或跳到它们身上来解决的
indienova.com/game/police-shootout
不但要尽快破案,获取经验,同时还要搞明白是什么让一名优秀的年轻干警放弃了他在大城市的发展事业的机会,而到了圣阿德里诺的一个小镇上来值守……与罪犯谈判武力不是一切,遇上麻烦时,试着和罪犯谈判,想办法不流血解决问题,或者利用话术向他们施加压力。……与罪犯对话并不容易,但是如果能成功和平解决问题,你离升迁的日子也不远了!
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
而且我认为作者对游戏数据的存储有不同的认知,其实在游戏加载时读取表格,然后运行时根据ID查表就可以了,……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法……优化模式 · 游戏设计模式后面的优化模式我就不再看了,因为优化和使用的什么引擎有巨大关系,而且作者主要在讲述怎么在
indienova.com/game/cang-ye
npc,且 npc 强化后会学会新的技能· 可以花费通用币将地图中隐藏的补给品挖出来· 通过元素合成魔法来解决谜题或通过某些地形……可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神作解决 1 是梦想解决 2...人还是得有点追求解决 3……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……)有些游戏整个流程都可以用一个协程解决——某节奏游戏开发者但是注意要及时杀死会影响其他逻辑的协同程序
indienova.com/game/evil-mansion
因此,拥有这栋建筑的房地产商希望你们能找出建筑异常的原因并且将其解决。……你们的任务,是回收洋馆中信号监测器的数据,并且想办法搞明白上一只小队的下落。……当完成数据回收任务时,有概率获得地图上一个补给箱的访问权限,补给箱中有手枪或医疗包,捡起后就可以实现身份转换内鬼
indienova.com/game/touhou-kaeizuka-phantasmagoria-of-flower-view
为了解决异变,有些是因为好奇,有些是因为感到有责任,还有些因为觉得很沉闷,大家都各自出发寻找解决办法。……很快地,少女们都在红魔馆附近的“雾之湖”处出发,开始四处探求异变的解决方法
版本:Early Access
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