Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

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注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像……因为两只眼睛是做了水平镜像,这样眼睛光的方向是向着脸中心,而我们想要眼睛光统一向着右边,所以乘上

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

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注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像……因为两只眼睛是做了水平镜像,这样眼睛光的方向是向着脸中心,而我们想要眼睛光统一向着右边,所以乘上

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

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Multiverse CEO 宋家麟:微软Xbox高级项目经理 日程安排: *主题演讲后,嘉宾将与现场参加者“……Multiverse CEO 范威洋 3:50pm: 游戏路演,邀你来玩7:00pm: 结束工作坊报名网址

小组帖子:《赵云传重制版》袁绍军Boss立绘公开,冀州暴徒压迫力十足

indienova.com/groups/post/102135

人物立绘形象重点突出“酒蒙子”形象,背负酒缸夸张化形象处理,相关技能设定也与酒有关,是非常有特点的一场……览:河北四庭柱之一 武力超群【览立绘设定图】览是袁绍旧将,在官渡之战后投降曹操,在《三国演义》中曾与许褚……以体现战力武将的得意与霸气

小组帖子:《赵云传重制版》袁绍军Boss立绘公开,冀州暴徒压迫力十足

indienova.com/groups/post/102136

人物立绘形象重点突出“酒蒙子”形象,背负酒缸夸张化形象处理,相关技能设定也与酒有关,是非常有特点的一场……览:河北四庭柱之一 武力超群【览立绘设定图】览是袁绍旧将,在官渡之战后投降曹操,在《三国演义》中曾与许褚……以体现战力武将的得意与霸气

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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在打代码的时候感到了无助,因为是第一次游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……啊~~~~纸片人真是辛苦。。。……,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori

小组帖子:骁龙嘉年华全面展示前沿移动科技,赋能美好数字生活

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通公司全球副总裁侯明娟、通公司全球副总裁李晶莅临现场。……片元如果在片元着色之前就被深度剔除就意味着可以节省掉给像素无用功的更新,极大降低GPU负载。……HDR Fast Blend特性,针对特定场景,如战斗特效,做了硬件级别的细致优化,使得在HDR格式下混合

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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以上是明面上的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……整个游戏过程可以看到诸多对流行通俗文化的戏仿和借鉴,但也算是比较有机地整合成一体了。……也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说,迸发2已经的很棒了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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对于独立开发者来说,花大价钱游戏翻译是饮鸩不止渴。……我见过很多简历牛的不行,试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解,……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰,是需要自始自终统一的

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments

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