对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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但是我不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它的细节,为一段一秒的音效一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……刚才说到《生命线》的研究,这是你的设计方法吗?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

特里贡:太空故事(Trigon: Space Story)

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作为舰长,你将负责升级武器系统和飞船技术。你可以使用你获得的任何资源来提升飞船的武器装备。……在此过程中,你将遇到四个不同的种族;每个种族都有自己的特点、技术和哲学体系。……再加上复杂的无尽游戏模式,《特里贡:太空故事》具有很高的重玩价值

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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通过组合指令,可以定义复杂的高层行为。……唯一的不同在于,并不是立即执行一段行为,而是生成整个字节码再执行。……如果有一个非虚的protected方法,你可能早已在用类似的技术

幽黯:系统入侵(Gloom - System Breach)

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伙伴另一个小机器人来帮助我们,它向我们展示了方法和后续步骤。……TL;DR主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点

种子诞生记

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比如“你们几个妹子拍些搞笑视频宣传一下啊”,“砸刷榜一个 2 块钱”“你们这根本不挣钱”“和陈星汉还有很大差距啊……,但是如果牵扯到拉投资之类的事情,对于我们这些完全不懂商业的人来说又变得十分复杂。……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么办??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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游戏的剧情空间融入他们的世界之中,因为声音不仅限于二维的程度,依靠可用技术,完全可以环绕在他们身边。……从这个意义上来说,定位并不局限于识别声音目标的位置,还能延伸到识别一天中的时间、历史阶段、空间的建筑特征……这些游戏音乐的功能显示了多样的方法,用这些方法我们可以在空间、时间、情境中定位自己和其他环境目标

猪头三大冒险:现实的延续

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而“狗头”在开发过程中其实曾设计过撤回功能,但后来觉得它和某些复杂关卡并不适配,另一方面,“狗头”认为失败本身是一种有效的教学方式……游戏的最后对于本作的创意来源,“狗头”表示,除了早年在 Game Jam 的尝试外,还有他对国际象棋的思考……开发者不仅在玩法上尝试创新,还借电子游戏这一媒介表达出自己对国际象棋、推箱子玩法和即时操作元素的融合思考

银河文明 4:巨型结构扩展包(Galactic Civilizations IV: Megastructures)

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通过《银河文明 IV》的巨型结构扩展包,将你的文明提升到前所未有的高度。……巨型结构 技术的巅峰,巨型结构是强大的建筑,可以将宇宙的天平倾向你的一方。……《巨型结构》扩展包邀请玩家思考得更大、更大胆,重新定义他们在《银河文明 IV》中的银河野心的规模和范围

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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用了叫做CVS-HA(Complex Vector Space Harmonic Analysis)(复杂向量空间震动解析……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话……关于eMUTE(乐谱绘制引擎)的滤波器,以及基于AMDF方法的音高识别技术的详细,可以参考CEDiL(

毛线圈:空间画廊(WooLoop - Space Pack)

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内容此画廊可解锁以下图片:猎户座银河系土星观星绑架登上月球的人类外星人穿梭太阳系天文台联盟号宇航员助推器詹姆斯韦伯盘子火箭……51区好奇心国际空间站莱卡阿波罗登月舱

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