《小飞船大冒险》:从另一个“视角”来设计类银河恶魔城的非线性关卡

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银河恶魔城游戏运用了“渐进式复杂性”设计思路,即通过非线性进展和环境谜题推动玩家探索,其核心在于由“……这并不是一件容易的事情,于是,关卡设计师在地牢中设置了中枢房间和大量地标来帮助玩家更快地形成“认知地图……这是因为关卡设计师通过双层构造、障碍物和单向门等方法巧妙规划了玩家的路线,在有限的区域内提升了玩家每个地块的

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……space.bilibili.com/125453026/#/video杰克和达斯特的脸部动画效果 马里奥银河的重力效果

银河边境防御线: 自动化(Galactic Defense: Automation)

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适合人群适合喜欢复杂游戏,喜欢观察,但不喜欢繁琐操作的玩家。……银河边境防御线: 自动化在游戏中,玩家扮演人类统治的银河边界防御线上的一位司令官。……对于他们来说,人类的扩张是宇宙的破坏,是宇宙的污染。因此,他们决定消灭人类,保护宇宙

那一关再来 3D(That Level Again 3D)

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每个关卡都在三维空间中呈现,为原始谜题增加了深度和复杂性。……发现克服障碍和实现目标的新方法。……◎ 创新方法熟悉关卡的新解释将使您重新考虑在原始游戏系列中呈现的解决方案和策略

知识体系(七):设计思维

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很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么办。……所以目前没有什么系统的设计参考的方法。……这其实就是美术参考方法的本质

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过五官……浙江大学腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,分享了基于符号距离场的实时动态漫反射全局光照计算的方法……;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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复杂的游戏介绍框架。……并不复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……分享一种就策划、程序、美术资源的建议,就是在分享他自己的认识世界的方法和过程

场所1:介绍你的游戏

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复杂的游戏介绍框架。……并不复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……分享一种就策划、程序、美术资源的建议,就是在分享他自己的认识世界的方法和过程

compass:SRPG寻技术合伙人

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我们现在做的项目是一款有银河城元素的SRPG。具体的可以看项目页面,也可以下载试玩。……整个项目磨到现在,一直非常希望能有有技术,有经验的技术合伙人能够分担一部分工作。……如果你是一个有2年以上U3d游戏(非棋牌、非VR、AR)开发经验的程序员、主程,并且喜欢银河战士、恶魔城

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

indienova.com/groups/post/100793

id=1710698603046029210我稍有点名气之后,国际上有多家机构高薪聘请我出国工作,但都被我婉言谢绝了……我对钱是这样看的:是要有的,要生活,要生存,没有钱是不能生存的。……我认为粮食是最重要的战略物资,所以我觉得我的工作是非常有意义的,国家、百姓都是大好事

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