HENG:每日一画(距离10000小时还差9990)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3026

My Family 在南京游戏真不容易,连续干倒两家创业公司后,发现周围的游戏公司不是棋牌的就是换皮的……,原创的少之又少,我的独立游戏梦想也只能靠自己业余努力来实现了~~多谢家人的支持~~

混乱快递(Chaos Express: Delivery Simulator)

indienova.com/steam/game/2818480

你可以自己,也可以和朋友一起。你是小区内一个快递点的老板。给来往的人们分发包裹或送货上门。……尽量不要做违法的事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可的)赚取金钱,购买短时间的强力装备……(或者把你的队友从监狱里出来)照顾好自己--小心泥土,以免损坏顾客的订单

混乱快递(Chaos Express)

indienova.com/game/chaos-express

你可以自己,也可以和朋友一起。 你是小区内一个快递点的老板。给来往的人们分发包裹或送货上门。……◎ 尽量不要做违法的事情,否则执法人员会抓住你并把你送进监狱(说实话,没什么可的)◎ 赚取金钱,购买短时间的强力装备……(或者把你的队友从监狱里出来)◎ 照顾好自己--小心泥土,以免损坏顾客的订单

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

indienova.com/steam/game/2600570

这次的故事里依然会出现那些大家熟悉的奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣的世界......联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官网……☯谜题升级——我们在这部的解谜上也继续力求点不一样的东西,比如手机道具新的解谜新方法!……☯剧情升级——可能是糖的刀子,也可能欢喜收场,谁知道呢?

小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/groups/post/103812

制作人游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……游戏很难,独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班游戏

小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/groups/post/103810

制作人游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……游戏很难,独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班游戏

Dumpling:一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253

始于一次 “没说出口的遗憾”这款游戏的念头,其实藏了快 5 年。……更难的是,我没有全职开发的条件,只能靠下班后的时间 “恶补”。……白猫骑士第一次战斗时会有点 “笨拙” 地挥剑,其实那是我第一次成功写出战斗逻辑时的真实状态:既紧张又兴奋,生怕哪里出问题

版本:Early Access


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