indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348
还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/maozhua/blogread/28301
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indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样
indienova.com/groups/post/92072
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/game/xiii-century-gold-edition
可选的势力包括英格兰,法兰西,蒙古,日耳曼以及罗斯国。……来自欧洲贵族的真实纹章设计- 多种战斗单位- 根据历史文献制作的武器和装备- 独特的战斗系统- 丰富的画面细节和特效- 局域网和线上多人
版本:Early Access
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