2018 瑞典人眼中的中国独立游戏现象

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Victor 是年初瑞典舍夫德大学派到 indienova 的实习生,他在这里完成了中国独立游戏田野调查作为论文呈现……我会在这篇文章中做一简要介绍,这样你就不用阅读 102 页的报告和数据啦。……比如说,我在中国认识的人知道很多瑞典游戏,而我不怎么知道中国游戏

TapTap停止网络运营活动三个月

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TapTap 在官方微博和站内分别发布了一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月,原因是“在中国地区提供未经审核批准的境外游戏下载……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”办严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释

Nova-2N7SZc:这或许是“MMOARPG端游的最后荣光”?《命运方舟》国服来临!

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  近日,《命运方舟》(LOST ARK)国服官开启大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面内容……此前,国服获批版号并正式定名,因此不难预见,距离中国玩家进入亚克拉西亚奇幻世界的日子也在逐渐临近。  ……伴随着《命运方舟》国服官的大量更新,我们有理由相信亚克拉西亚世界即将面向中国玩家开放,至于具体的信息

Nova-2N7SZc:“MMOARPG端游的最后荣光”又更新了?《命运方舟》国服有望今年上线

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479

《命运方舟》(LOST ARK)官迎来大量更新,其中包括职业信息、订阅、新闻、影画室等页面内容的加入……而不久前国服获批版号并正式定名,这是否暗示着亚克拉西亚奇幻世界即将与中国玩家相遇?  ……那么这次《命运方舟》国服官迎来大量更新是暗示“MMORPG端游的最后荣光”正式向中国玩家开放?

小组帖子:策划CSD个人介绍

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发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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我发现国内的游戏很少有讲大学生活的,所以很想做一个跟大学,尤其是中国大学有关的故事。……我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对经济与消费主义的批判

会员:祝世界和平

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认证:Steam上的中国象棋开发者

前《原神》时代:中国RPG简史

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首先,讨论“中国游戏”意味着要涉及三个主要地区——中国大陆、香港和台湾——每个地区的社会-经济背景和法规各不相同……诠释了中国 RPG 应该成为什么样子,就像《勇者斗恶龙》之于日本一样。……这款游戏由国立清华大学台湾地区)于 1996 年开发,到 1999 年,它演变成一款图像化的 MMORPG

Nova-2N7SZc:全民电竞盛事火热开打!2024 IMC重燃电竞之梦

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35295

每年4到11月,IMC会连续举办三个赛季,选手们通过咖赛-季赛-年度总决赛的方式,闯关对抗,激烈程度不输世界级比赛……激烈的赛事争夺,让今年的贡献了不少年度“名场面”,高水平的能力发挥,更展现了中国人的电竞风骨。  ……顺科技,以“科技连接快乐”为使命,为大赛提供了稳定流畅的网络环境,让每一位选手都能尽情享受电竞带来的快乐

小组帖子:补一发 Switch 任天堂第一方中文游戏宣传视频

indienova.com/groups/post/1812

中国大陆以及港澳台等中文游戏圈市场近年来被大大小小的游戏厂商所关注。……国家政策的开发、购买正版意识的复苏、经济水平的上涨都在使中国的单机主机游戏产业渐渐变好。……不过怎么说,对于玩家而言这都是很棒的事情。话说回来,港任最近的存在感也越来越强

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