indienova.com/game/earthshine
时间没有那个地方的力量。有传说说这些花可以治愈任何伤口,使死者复活或使之永生
indienova.com/u/gadqq/blogread/12167
首先,故事是有高低起伏的,而视觉也可以达到同样的目的。……本次我们主要分析三类基本型的空间形式,以电影《布达佩斯大饭店》为例,我们对以上三张图的空间表现形式进行分析……色彩,这是电影《疯狂的麦克斯》中的截图,画面中前景是暖色,背景是冷色,虽然没有太强的透视,但是空间的深度可以明显地拉出来
indienova.com/game/the-island-story
昼夜系统 ◎ 游戏时间以 24 小时为基础,有独立的一套昼夜系统,包括日出日落,月亮的圆缺等,天空和环境的氛围也会随着一天中不同时间的变化而变化……◎ 获得新的物种需要玩家在游戏中进行探索来获得样本,样本通过在探索界面输入参数,分别代表温度,湿度和光照……,当 3 个数值都符合时,玩家才能获得特定植物的样本
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……来说下制作流程吧,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐
indienova.com/steam/game/1995680
团队成立之初的目标就是做快乐的游戏,希望《沃姆斯传说:午夜新娘》这款游戏能给大家带来快乐。……这是一个漫长且难熬的过程,但也是我们必须要走的路,我们也希望在以后的某一天里,大家看到一张图就能认出来是我们做的游戏……这款游戏的玩法玩家们在游戏过程中,需要在不同的场景去切换对应的角色才可以获取相应线索,继续进行你的冒险
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
如果情况真的如此,如果成瘾仅仅是指你可以沉浸其中、忘记现实,让你的思绪与外界完全隔绝,那电子游戏当然可以成瘾……一个很有趣的现象是,北欧各国里挪威做成瘾统计研究做得最多,但挪威人里只有 0.5%有游戏成瘾问题,而这个数字在中国要高得多……研究者现在还用网瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确
indienova.com/steam/game/1917720
我们大多数人都有驾照,而且我们都只能同时开一辆车。……两辆轿车驾驶模拟器是关于驾驶的,但同时已经有两辆轿车了。……每个级别都充满了障碍,即使从第一级开始,游戏也可以被认为是相当困难的
版本:Early Access
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