GrindingSwordMan:开头难

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介绍自己的某些方面 我是刚毕业的大学生,掌握一些美术技能,目前很卑微的活着,目标是当个独立开发

会员:GamePanda

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来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏

会员:李三影(SanyingLi)

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16年底毕业于乔治华盛顿大学

无言老婆(The Old Woman | 無言老婆)

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开发:RAYBIS GAMES 。……为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,奇怪而诡异的事情便开始发生。……开发者的话本游戏由一位16岁的少年独立开发完成

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

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关于我的资料 我的昵称是“cerebraloverload”, 今年 22 岁。……我是心理物理学系的学生,(不是我的主科,而是我在大学学习中的一小部分)

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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而不是现流行的技术,例如游戏编程及策划学科 2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发……一般都是从底层开始开发。……车辆设计老师为原日产汽车总设计师,SE,SEGA,CAPCOM,KONAMI 的游戏科老师,JR 东、西日本

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Momodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发……MoonlightMomodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

灵校园的奇妙日常(Spirit School Days)

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开发:HaCoLoYi 。……大学生活,从未如此刺激!……关于我们:HaKoLoYi Studio.我们是一群怀揣梦想的游戏开发者,曾在某鹅,某易等知名公司积累经验

小组:大学生游戏合伙人(创建人:青云笙)

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我们是在美留学生,我们有2个人,我们十分热爱游戏并且有2年的Unity开发经验。……我们怀揣 梦想成为独立游游戏开发者,所以想寻找 拥有同样梦想 的 美术 音乐 大学

会员:收纳型卡鲁拉

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幽灵阿婆主/在校大学生/盧布郎临时工/双枪流乌贼/猫派猎魔人。 微博:收纳型卡鲁拉

版本:Early Access


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