地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一回合制复古roguelite。 逃离恶魔娱乐地牢,打败魔王。远离魔鬼夜生活。……*众多技能和设备地下地牢中,技能宝石、装备宝石和物品。根据您雕刻收集和创建各种组合!……测试你走多远! * 反击!如果满足某些条件,您就可以与魔王进行最后战斗。打倒魔王!

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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魔纪元创始人王鲲,在 2016 年创办魔纪元之前,就有研发超过 15 在全球上线移动游戏。……腾讯互动娱乐 DNF 运营负责人詹恒顺:我想到另外一游戏《兵器时代》,我可以把这个东西做得小一点,但是我把这个选项放在游戏里面……再比如像说我们玩《魂》,我们捡到一个物件,物件一个物件描述,另外一个物件也有一个描述,这两个描述合起来

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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文字量5万头。……、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后故事和数据。……虽然我只推荐了三,但类似的游戏还有很多给我带来过无可比拟体验

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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娱乐方面不管是出于喜欢玩游戏,还是无聊打发时间,很多人都会选择玩手机游戏。……在一成功手机游戏背后,不仅仅要有唯美的画面,同时还要有与游戏相匹配音乐。……在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏一定了解,对游戏风格和类型定位清楚,只有这样,才能制作出游戏音乐才能和游戏适合

黑西游(Black Journey to the West)

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西游》是一融合了Roguelike元素类吸血鬼幸存者游戏。……《西游》是一融合了Roguelike元素类吸血鬼幸存者游戏。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同效果...

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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明特在共享软件方向尝试强化了他在粉丝中“街头形象”(青年人推崇行为方式和着装风格),很多拥趸都敬服他用汇编语言……很多开发者只做过一到两游戏就消失了——他们对游戏制作热情消耗殆尽,原因可能是激情消退、优先级改变、……上世纪八十年代,戈布尔通过游戏和七年级计算机课接触到了电脑游戏

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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如果我们都有娱乐性质互联网产品游戏,为什么它愿意做开心麻花又有什么不对?……,比如边界不清,非即白等。……当游戏不只是游戏,很多东西都涌现出来,这样表达是一种勇敢,也会付出一些代价

Headliner:没有输赢的游戏

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卡车事故也引到恐怖袭击上么?(Headliner: NoviNews)BOSS 怒了!……但是从这种类型经典之作《请出示证件(Papers, Please)》来看,比起前作来显然既具有深度又具有娱乐性……,在艰难情况下选择将要被夺去生命那个人

本周 Steam 值得关注的游戏 6.8-6.14(上)

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但开发者还在不断地添加新内容——有很多的计划。……他在信上说自己在太平洋上一座无人岛上,而且明确要求一个名为“茜思”女孩去找他。……动手吧,做出合您心意机器人,克服重重单人挑战;或者也投身沙箱地形,开展独自游玩或多人比拼!

斩毒:罪与罚(Narcotics Police: Crime And Punish)

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游戏中包含很多信息,你需要在这些信息中找到真相,获得结局。 在一片黑暗之中,我们被一股神秘力量召唤。……为了逃出这黑暗,我们开始了一场探索与冒险。 巡视整个现场,查看各种文档,搜集信息,探索真相。……并与黑暗力量作斗争。将这些信息还原真相,真相揭露,你就可以看到整个故事结局

版本:Early Access


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