2D 的动态光影 - Sprite Lamp

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但是 2D 美术有很多的缺陷,动态光影就是一个比较难办问题,我们一般都不太容易看到很好光影表现……首先,要绘制角色轮廓,最后它会变成一个 diffuse map(漫反射贴图),也就是每个角落都得到足量光照贴图……比如这一:怒战蜂巢(Hive Jump)

沙威玛传奇(Shawarma Legend)

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🌯 沙玛传奇:真正玛体验! 你是否曾经想过经营自己玛餐厅是什么样感觉?……沉浸在沙玛传奇中,这是一最新且最激动人心烹饪游戏,让你进入美食世界。……你登上顶峰,成为最终玛传奇吗?你技能和奉献精神将是成功关键

Headliner:没有输赢的游戏

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卡车事故也引到恐怖袭击上么?(Headliner: NoviNews)BOSS 怒了!……但是从这种类型经典之作《请出示证件(Papers, Please)》来看,比起前作来显然既具有深度又具有娱乐性……,在艰难情况下选择将要被夺去生命那个人

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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明特在共享软件方向尝试强化了他在粉丝中“街头形象”(青年人推崇行为方式和着装风格),很多拥趸都敬服他用汇编语言……很多开发者只做过一到两游戏就消失了——他们对游戏制作热情消耗殆尽,原因可能是激情消退、优先级改变、……上世纪八十年代,戈布尔通过游戏和七年级计算机课接触到了电脑游戏

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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如果我们都有娱乐性质互联网产品游戏,为什么它愿意做开心麻花又有什么不对?……,比如边界不清,非即白等。……当游戏不只是游戏,很多东西都涌现出来,这样表达是一种勇敢,也会付出一些代价

可能是未来游戏引擎的一个方向

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尤其是:大量试玩视频被放出,很符合大家之前想象,而且更有很多超出想象内容。……大家都知道,目前主流 3D 游戏引擎都是基于“多边形(Polygon)”概念,同时能够绘制多少多边形是一个重要性能指标……另外如果有兴趣,还可以使用免费体素建模软件 MagicaVoxel 建立自己环境或修改游戏中原型

路人奕:Game 黑暗靈魂 III

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《黑暗靈魂III》 《黑暗靈魂III》是一由日本子遊戲公司From Software製作動作角色扮演遊戲……,亦是《黑暗靈魂》系列第三部作品,於2016年於Microsoft Windows、PlayStation

本周 Steam 值得关注的游戏 6.8-6.14(上)

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但开发者还在不断地添加新内容——有很多的计划。……他在信上说自己在太平洋上一座无人岛上,而且明确要求一个名为“茜思”女孩去找他。……动手吧,做出合您心意机器人,克服重重单人挑战;或者也投身沙箱地形,开展独自游玩或多人比拼!

小组帖子:关于本小组

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本人小策划一枚,没什么太多项目经验,想做很多游戏,奈何都没完善。成立此小组也是一种勉励吧。……外加:小伙伴对游戏制作兴趣,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个是个什么样工具

蘑菇人(MUSHROOMAN)

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關於巨型殺手蘑菇獨立恐怖。Mushrooman 是一大氣第一人稱生存恐怖遊戲。……一些可怕東西(例如巨大毒菌)在這些森林中漫遊。武器和物品使用你找到所有有用物品。……你一個人在這裡,幫助不會來,一個昏暗筒(也經常耗盡池)是你唯一朋友

版本:Early Access


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