Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利的形式出现

Train Sim World® 5: Frankfurt - Fulda: Kinzigtalbahn Route Add-On

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在《模拟火车世界5》中探索法兰克福—富尔铁路,挑战区域班次、通勤班次和城际特快等运输任务。……这里四通八,城际快车和区域列车向东急转出城,蜿蜒穿过金齐希河谷,开往位于富尔的高铁换乘站。……一系列沿线小任务待你完成用“自由驾驶”模式体验线路和各辆列车可步行前往卡塞尔—维尔茨堡高速铁路(需另外购买

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小浆果之林故事 1(A Tale of Little Berry Forest)

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○ 3 小时的游戏时间○ 针对 16:9 屏幕进行了优化○ 支持英文,西班牙,韩文,日文和中文○ 没有广告或应用内购买

猎人:荒野的召唤 - 旅行者装饰包捆绑(TheHunter: Call of the Wild - Traveler's Cosmetic Bundle)

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科利纳斯装饰包• 银岭峰装饰包• 蒂阿拉罗瓦装饰包• 阿罗约牧场装饰包• 密西西比阿克里斯保护区装饰包• 雷图里海岸装饰包……可在你拥有的任意保护区中使用这些装饰,还可在购买前免费预览效果

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难

僵尸克星(Zombie Wranglers)

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在离奇与搞笑的 Zombie Wranglers 世界里,从一大群到处横行的蠢僵尸手中拯救波特牧场 Potters

哈利波特与凤凰社 GBA & DS(Harry Potter and the Order of the Phoenix)

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哈利·波特回到霍格沃茨,发现巫师社会里的大部分人都拒绝承认自己曾与邪恶的伏地魔面对面

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