台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17……[22] 刘孟明:《台湾中小型游戏公司的策略地图研究》,元智大学硕士学位论文,2005 年,第 22-

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

暗黑战神(Legend of the Dark War God)

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药水可以在主城右侧的药店老板处进行单个购买,也可在商城中进行批量购买3. ……全民 BOSS 圣地,经验更多装备更强,适合攀升更高等级5. ……游戏系统 - 技能强化将普通技能强化到高等级,就可以激活高级技能; - 宠物进阶宠物出战可以协助玩家击杀怪物

会员:林可(Link71)

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一直想成为概念艺术家。致力于独立游戏制作,作为美术学习程序中。看过的电影非常多。……看过5年科幻世界,3年电脑报,喜爱科学新闻。讨厌娱乐圈的八卦事情。喜爱有学术的研究

幻觉(hallucination - 幻觉)

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在新天地事件之后,在学校里组织了一个小社团,国大都市怪谈探索社。平时爱好都市传说。白发女子【???】……卢灏【计算机系大二在读,天才程序员】国立大学计算机系2年级本科在读。……同时也是安全局秘密聘用的科学顾问

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

不科学研究院(Non Science Institute)

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一群科学家想尽办法解决各种莫明奇妙的事件及邪恶阴谋的超现实(伪科学)大冒险 游戏信息游戏名称:不科学研究院作者……「不科學研究院」致力于改善人们的生活。……Andrew Chan一个在国际公司工作的编程天才,喜欢编写奇怪的程序,暗地里会偶而做黑客,John最好的朋友

会员:Lamstudio

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大学本科计算机教育在读

Com2uS:魔灵召唤:10周年史诗级 ‘咒术回战’梦幻联动重磅上线

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天空之城上将建立活动总部‘咒术高等专门学校’。……两面宿傩支付活动’、▲支付‘咒术回战召唤书’的‘联动纪念咒术师商店活动’、▲提供快速成长机会的‘咒术回战技能研究

SLASH游戏工作室:3D第三人称射击肉鸽独立游戏《昆仑仙宫》开发日志

indienova.com/u/mnd5262/blogread/33039

鲜水出焉,而北流注于伊水。其中多鸣蛇,其状如蛇而四翼,其音如磬,见则其邑大旱

版本:Early Access


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