indienova.com/u/bonfire/blogread/2274
IGF到2017年3月,《原始旅程》已经开发一年有余,目前已经完成了所有剧情和所有系统的搭建,当前处于修改调整阶段……从开始对独立游戏模糊的概念,到不断从开发中汲取经验,如今我们的团队在技术上、磨合上、想法上、策略上都成长了许多
indienova.com/steam/game/953640
随着人们进入虚拟世界参与陀螺巴斯特竞赛,这已成为虚拟化的全部文明,这是一项着名的运动,其中旋转陀螺(陀螺仪)之间的战斗已被先进的虚拟技术修改
indienova.com/game/kirby-super-star-ultra
相比原版,飞行的操作有所改变,卡比在空中时,按 A 键可以使卡比飞行。……部分复制能力,如背摔、针等的操作和特性也有一定的修改。超豪华版引入的复制能力专属头饰也在本作回归
indienova.com/u/anchor/blogread/35100
小动物题材的肉鸽策略卡牌构筑游戏,玩家需要扮演牧场的管理员合理的管理并构建小动物牌组,并在指定期限之前赚足金币给猫神上贡
indienova.com/game/birthright-the-gorgons-alliance
《天赋神权:戈尔贡联盟》是一款基于 TSR 的《天赋神权》的阿努尔世界的战略角色扮演游戏
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术
indienova.com/groups/post/62954
比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈……完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验,主要是最擅长程序技术
版本:Early Access
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