对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

半透明的物体一般开销都比较大,除了要渲染自身,还要计算场景信息。……通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……因为不透明的可视像素只有面向摄像机的那一面,不能像半透明一样利用像素坐标计算

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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但问题是,我们计算地块地势高低的数据,一般都是根据地块的某一固定点来计算的,例如正六边形地块的中心点,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

但问题是,我们计算地块地势高低的数据,一般都是根据地块的某一固定点来计算的,例如正六边形地块的中心点,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……,最后以矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

本作的伤害计算方式是:本次HP伤害=怪物数值-当前武器数值-防具数值在这样的公式下所谓的武器跟防具都很像是防御值……(只是计算方式略与区别),在刚一上手的时候计算起来有些懵(熟悉以后还好)。……同时本游戏重点在于计算计算各种怪物伤害、血瓶、武器和防具以及自身属性的关系,找出最优解,用最低的代价赚取最大的利益是最关键的

计算创意学系列(完结篇):科学家阻止不了工程师们举起魔杖

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仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……)计算机科学”走向“经验性的(Empirical)计算机科学”。……,而是实验的实验室

CyberLink YouCam 7 Deluxe

indienova.com/steam/game/755310

更棒的是,它还搭载简易上手的脸孔登入功能和动态侦测监控工具,确保个人计算机和居家安全。……脸孔登入和智慧注销 透过讯连科技独家脸孔登入功能,快速登入您的个人计算机或大部分热门网站。……而当您离开计算机前时,YouCam能自动为您锁定屏幕,进入睡眠模式,确保个人计算机和工作数据安全

nailiqian:树

indienova.com/u/nailiqian/blogread/28044

现代计算机科学以哈罗德·埃布尔森的“代码是为人类阅读而写,只是顺便能被机器执行罢了。”为嚆矢。……他的计算机科学观念是厚实的,也是实践的。……在我们塑造计算机科学的同时,计算机科学也在浇铸我们

快乐编码:软件工程模拟器(Joy of Programming: Software Engineering Simulator)

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使用 PID 等基本反馈控制,确保机器人运行稳定- 使用机器学习,预测生产质量并制定合理的定价- 应用计算机视觉……- 现实的挑战:从机器人技术到抽象的算法和创意编码,计算机科学的广度和深度有待我们的探索。……由计算机科学教授设计这款游戏主要由一名开发人员设计开发,这名开发人员恰好也是一位计算机科学教授

Amarillo Slim Dealer's Choice

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导师功能允许随时计算下一张牌的改进手牌的变化

版本:Early Access


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